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密传:刺客的综合素质分析
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-4-25 |
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这个是帖子里面的,不过我想很多朋友应该没有看到~想练刺客的看看,写的挺好的。
刺客分近战和远弓两个系,练刺客的人都存在一个属性和技能怎么加的问题,其次近战系的刺客还多一个武器选择性问题,到底用什么武器好是一个很大的疑问。本人比较推荐的是弓手这个职业,当然这里的介绍肯定是要把近战和远弓两个系分开具体介绍了。
首先需要分析一下属性点对刺客这个职业的影响。
力量
每增加1点增加单手剑攻击力上下限各1点
每增加1点增加匕首攻击力上下限各1点
每增加1点增加双手剑攻击力上下限各1点
每增加4点增加防御1点
敏捷
每增加1点增加弓的攻击力上下限1点
每增加10点增加单手剑攻击力上限1点
每增加12点增加双手剑攻击力下限1点
每增加2点增加回避1点
每增加4点增加命中1点
每增加20点增加弓箭致命一击率1点
每增加11点增加匕首致命一击率1点
每增加14点增加单双手剑致命一击率1点
附
关于致命一击,根据韩国Tantra游戏网www.ontan.com/统计资料:
双手武器如双手剑、斧、枪、拳套以及弓的致命一击极限约30%;
单手武器如单手剑、单手斧、单手钝器等武器的致命一击极限约为40%;
匕首类武器致命一击率极限约50%
体质
每增加1点增加HP上限5点TP上限4点
每增加11点增加HP、TP药剂效果1点
智力
每增加5点增加4种元素魔法抗力1点
每增加10点增加辅助魔法效果1单位
具体怎么练级,这是属于初级攻略就不做分析了,具体介绍属性和技能选择分配。
首先介绍近战路线的刺客。由于这个游戏的人物攻击力并不是完全依赖于装备的攻击力,很大程度上是靠自身的属性点加成伤害,所以近战系刺客升级的主属性毫无疑问重点就是力量,以下统称“力刺”。
力刺又有两种武器选择,剑系和匕首系。首先不要小看这两种武器上的差别,这不同于战士的斧、剑、枪三系那么好选择了。
先说剑,剑有单双手之分,一般来说双手剑的攻击力接近高于单手剑三分之一以上,但是攻击速度稍微慢一点,单手剑攻击力低于双手剑,攻击速度上有些优势同时还可以装备盾以提高相当属性的防御力。再说下匕首,匕首攻击力低的另人发指,攻击力比同级双手剑低一半多,最郁闷的是居然连法师拐杖的攻都不如,优点只有他那极快的攻击速度。
下面分析攻击速度的差别
攻击速度极快:平均0.8-0.9秒攻击1次
攻击速度快:平均1.1-1.3秒攻击1次
攻击速度一般:平均1.4-1.5秒攻击1次
攻击速度慢:平均1.9-2.2秒攻击1次(此类武器仅测试了弓,未测试斧)
这里简单的可以看出,速度越快的武器,攻击速度上的差别越是小,单手剑和匕首在攻击速度上的差别并不是想象中那么大,大致是匕首攻击7次,单手剑攻击4次左右。
单双手剑和匕首的实际攻击力测试结果
以未升级合成过的同级单手剑、双手剑和匕首杀死同一种HP2000的怪的平均结果
单手剑平均最快,双手剑慢1-2秒,匕首略慢双手剑3-4秒。
攻击力分别是,单手剑每剑350左右,致命一击时580左右;双手剑每剑420左右,致命一击时720左右;匕首每剑200左右,致命一击时390左右。上面这是平均结果,但是经常出现双手剑最先杀完的情况,那就是双手剑致命一击出现多次的情况下的结果。
以上对于武器选择上做了相当大的数字分析,综合结果是,力刺推荐使用武器为单手剑。普通练级打宝推荐使用单手剑;PK极端类型的人推荐使用双手剑;敏捷较高的力刺推荐使用匕首。
单手剑刺客的属性点分配上可以完全放弃敏,基本加点就在力和体上选择,在人40级时,体质最低要过50,人50级时最好有70左右体质,90时体质最低要过100,其他的点当然全加力量。装备上重点收集力装附加HP上限的装备。在头盔和武器上要舍得资金去合成追加命中属性,腰带上也要舍得资金去合成回避属性。一般来说,+1的装备合成追加命中或回避可以百分之百的+10点命中或回避,+2的装备可以百分之百的合成到20,+5以后没有测试。必须入手的金色项链,主要效果HP+100DEF+15,耳环HP+30,手镯HP+50,戒指HP+25,然后再用资金对这些首饰追加其他属性。
双手剑刺客完全是以PK为最终目的修炼,体质上要比单手剑刺客略少,属性点上基本上也是放弃敏捷,体质和力量的分配上体质别单手剑刺客还要低,以增加更多的点到力量上,否则无法发挥出其惊人的攻击力。人物以60而论,体质70就足够了,本人只有60的体质,在PK上觉得少了那么一点点,所以60级是70点足够,装备上,重点收集增加体质的首饰,黄金装备当然是HP上限加的越多又同时增加体质的装备优先考虑。再双手剑刺客的装备首饰上要花更多的钱去升级,除了合成提升体质以外还要合成提升敏捷,致命一击是双手刺客的最爱。具体攻击力我下面分析技能的时候再做说明。
匕首刺客,之前的都是理论,难得再封测服务器上做了一个测试,气得偶直哭浪费青春埃这首先应该归于游戏武器装备上的不平衡,匕首的攻击速度效果不大明显,攻击力低到另人发指,居然比法师的那种超钝器的杖的物理攻击还低,修炼匕首刺客必须增加的属性点就是敏捷了,敏捷是绝对不可以少的。具体升级时,前10级点全部力量,10级以后先把体质加到50,之后的点按照力量3点敏捷2点来升。装备的收集上重点还是增加HP上限和增加体质的,合成时再最加敏捷属性。
可能有人要说,匕首刺客并没有我说的那么差啊,攻击速度和攻击力上的表现都相当不错,其实那可能只是因为那是初级怪而已。从中期开始,如变异蜘蛛,第二张地图的雕像,幽灵铠甲剑士,第三张地图的野
蛮人、石牛等怪,不仅拥有超高的HP也拥有相当高的防御力,中期以后的怪的防御基本上已经高过了当时能使用的匕首的基本攻击力了,匕首刺客不靠致命一击基本上是打怪最慢的了,比拳手还要慢!所以敏捷成了重要属性了,而且对于刺客来说,敏捷有个很大的优势,那就是每增加2点敏捷增加1点回避,每4点敏捷增加1点命中,匕首刺客算是力刺中比较差的一系,但是拥有的回避和命中是其他类型中最高的,同时也是最省药的。当然只针对第三、四张地图而言,之后的我就不能肯定的说了。
刺客的旁系——射手
这个反成了刺客的主系了,弓是所有同级武器中拥有最高物理攻击的武器,最简单的例子是30级的弓的攻击力下限比28级双手剑的攻击上限还要高,但是弓几乎是每10级才有一新弓可换。武器没的选了,属性点来说,射手重点就是加敏捷,敏捷才是增加弓的基本伤害的属性,然而这个属性实在是大强大了,敏捷影响了命中回避和致命一击率。射手在所有职业中拥有最高的命中和回避,但是往往却是所有职业中HP最低的职业,甚至低过法师。
属性点上加的顺序不要紧,反正20级之前一定要有50的体质,之后就放弃体质一直加敏捷吧,防具上该换就换,钱重点花到升级弓上去,不用给弓附加魔法属性,命中也不大需要。腰带一定要升级,升高了才好多追加些回避。其他的收集首饰还是以增加HP上限和体质的为主,装备合成时能追加敏捷属性的就尽量追加敏捷属性。
射手在属性点和装备上没什么好争议的,很简单。PK型上体质要多增加一些,其他的重点是在技能上了。
技能简单分析
力刺
辅助技能
被动技能增加命中和回避加满10级
闪影增加移动速度加满5级
能量护盾生成HP护盾加满10级抵挡75%的物理伤害
魔法护盾增加魔法抵抗每级加3PK型必须练满10级
隐身最低也要1级
反隐1级时效果不大,持续时间太低,要升就要升满5级
回复加血技能1级就是了,不是常用的技能,其他辅助技能级别高了之后TP都不够用,用技能加血宁肯吃红。
将怪定住的技能未对人实际使用成功过,有多的技能点的时候再考虑此技能。
暗杀技能
致命一击此技能比战士和拳手的同名技能强太多,具体属性是每级增加攻击力上下限各20点,同时每级增加攻击力下限30%-攻击力上限50%,只要你是力刺,不管你用什么武器,这个技能必须加满10级。
吸血PK上实际利用价值不大,1级足够
剑气实际利用率也不高,1级
施毒PK上用处很大,可以大量削减对方的属性,PK上或者后期面对强怪有使用价值。视自己预计能练到多少级再决定升多少级这个技能,如果太低还是把点分到辅助系的技能上。
撕裂能持续减少对方HP,PK上实际用处不大,1级
紧箍咒暗杀系的最高技能,能降低对手一定百分率HP升满10级必要
剑或者匕首修炼视自己的修炼而决定,也没有必要完全修炼满重点是看其他技能的分配上,有多的点就加满。
弓系刺客技能分析
辅助技能差不多,只是增加命中回避的技能,如果你是喜欢PK的人,那么此项技能只加1级就够了。
弓系技能
弓熟练10级加满不用考虑了
致命一击箭、火焰箭和毒之箭选择一个加满10级
击退箭必须加满10级
导引箭10级
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