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密传:匕刺修炼经验

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-4-28

        近战系-匕刺
  先说点大家应该知道的

  属性点对刺客的影响。

  力量

  每增加1点增加匕首攻击力上下限各1点

  敏捷

  每增加2点增加回避1点

  每增加4点增加命中1点

  每增加11点增加匕首致命一击率1点(匕首类武器致命一击率极限约50%)

  体质

  每增加1点增加HP上限5点TP上限4点

  每增加11点增加HP、TP药剂效果1点

  智力

  每增加5点增加4种元素魔法抗力1点

  每增加10点增加辅助魔法效果1单位

  我练匕首刺客,主要是做实验,因为游戏中武器不平衡,我觉得匕首的攻击速度效果不大明显,攻击力低到另人发指,比法师的那种超钝器的杖的物理攻击还低,修炼匕首刺客必须增加的属性点就是敏捷了,敏捷是绝对不可以少的。具体升级时,前10级点全部力量,10级以后先把体质加到50,之后的点按照力量3点敏捷2点来升。装备的收集上重点还是增加HP上限和增加体质的,合成时再最加敏捷属性。

  可能有人要说,匕首刺客并没有我说的那么差啊,攻击速度和攻击力上的表现都相当不错,其实那可能只是因为那是初级怪而已。从中期开始,如变异蜘蛛,第二张地图的明王,神兵,首领,拥有高防御和高生命,中期以后的怪的防御基本上已经高过了当时能使用的匕首的基本攻击力了,匕首刺客不靠致命一击基本上是打怪最慢的了,比拳手还要慢!所以敏捷成了重要属性了,而且对于刺客来说,敏捷有个很大的优势,那就是每增加2点敏捷增加1点回避,每4点敏捷增加1点命中,匕首刺客算是力刺中比较差的一系,但是拥有的回避和命中是其他类型中最高的,同时也是最省药的。当然只针对第一,二,张地图而言,之后的地图,由于现在未开放我就不能肯定的说了。