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吞食天地:风系战士的困惑
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-4-30 |
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我是上海5的一个小小风战,玩吞食已经一个月了。开始时朋友说风战是垃圾,劝我练地或火。但是偏爱风的自由和灵动,我义无返顾的选择了我的风之道路。
玩过风战以后,发现和我想象中的风相差很多。想象中的风属性应该以敏捷见长,但是往往很多其他属性的敏大多和你差不多(级别差不多的情况下)这是我玩吞食的第一个困惑,属性特征不明显。除了水的治疗恢复。地超强的防御呢?风超快的速度呢?还有火的攻击虽然强大,但是不能破防御,或防御无视……多少也是遗憾吧。建议游戏能不能有附加属性呢?比如风加敏捷每加3~5点就有1点的附加:)不过真的如此,我一定会被很多人骂死。因为80%的玩家都要重新练起了吧。但个人觉得一个好玩的游戏,平衡性很重要。
另外,风的技能中晕击这一路,想象中应该看攻击力埃难道打昏一个人还要看智力?那这个技能还不如叫诡计。现在的风战大多走隐身元气的路线。真正的风战应该是指拥有超快的速度,强大的攻击吧。如果晕击的成功率是看攻击力,敏捷又有加成,谁又敢笑风战垃圾呢?
写这些不是希望风战无敌。只是希望游戏能更加好玩,各个属性各个职业间更加平衡。游戏已经在不断改进了。希望有一天能走我的风战之路……
我是上海5的小鱼,有机会希望大家和我多多交流埃
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