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开天:深入浅出了解开天PK(一)
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-4-27 |
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首先声明,这次谈PK并不代表本人属于好斗份子,一切言论与我本人性格体格道德风范精神面貌EQIQ身高体重…………通通无关!谢谢配合,请往下看:
一、神魔对战之本质
奇妙的种族设定,延续千年的神魔恩怨,相似却又相异的魔法技能……一切的因素都在为激烈的“神魔圣战”做铺垫。的确,激烈的神魔PK无疑是《开天》中的一大特色。而其PK系统,更是将这种特色发挥到极致:神魔双方势不两立,一见面就把刀相对,不分个你死我活绝不罢休……
为了鼓励这种好战的风格,系统更是取消了对PK的惩罚(杀人者不会因此而被通缉,被杀者也不会有任何损失),这导致的结果便是永无止境的战争:高手笑傲江湖,十步杀一人于无形间,面前尸骨堆积如山,双手不停的淌滴着鲜血;弱者团结一致,坚决贯彻“蚁多啃死象”的战略思想,前仆后继的向前冲,直到将眼前的“大山”打至形神俱灭……
什么?我说得太残酷了?你不知道艺术夸张是必要的么?
好了,言归正传。神魔的激烈对峙确实是游戏追求的终极效果之一。就如同《开天》宣传口号中喊的那样“史无前例的大规模网络战争”,游戏的方方面面都表现出了较佳的水准,让人隐约看得见“两军对垒,万人厮杀”的气势恢宏的场景。可惜《开天》现在仍处于内测阶段,参与人数和服务器数量都有限,要实现这一宏伟目标,仍需时间的积累。
二、奥美野心勃勃
从以往对网络游戏的各项民意调查中,我们通常都会发现这样一个事实:喜欢PK的玩家奇多!虽然中国人的本质并不喜欢争斗,但现实中的安分守己往往也会进一步促使很多玩家在虚拟的游戏世界中寻求刺激。(都说网络体现了人性的另一面,此言不虚)而PK,无疑就是诸多选择中最最能让人感觉热血沸腾不能自已的一项。
作为国内游戏业的龙头老大之一,奥美在把握玩家的需求方面自然功力深厚。这一点从其引入的诸多电子竞技大作中便可见端倪。在认准了玩家的需求之后,奥美便立刻开始寻找能满足这一需求的网游产品,而《开天》,就是他们的搜索结果。
从奥美对《开天》的巨大投入中,不难看出他们对这款佳作的市场定位。所谓好事多磨,在内测阶段《开天》的测试并非一帆风顺,种种问题始终困扰着运营方。但这丝毫没有影响游戏的持续火爆,显然这份答卷还是能够让人满意的。
对此,奥美毫不掩饰的喊出了他们的目标——赶超《天堂2》。
更多信息请看:《开天》专区
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