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仙侣奇缘:由人物等级上限看游戏设计

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-5-1

      在凡事问个为什么的指导原则下,今天我和Benny老大研究了一下为什么会有人物等级上限277这个一个奇怪的数字。

  一般的游戏人物等级的上限往往是固定的,常用的有:

  99:如仙剑奇侠传,Diablo系列等,设计准则:符合人们的一般评判标准及进制规则。

  255:如三国志英杰传等,设计准则:根据计算机的原理,255为2的8次方,在16进制中以FF表示,相当于10进制中的99。

  反观仙侣,此标新立异的277级从何而来呢?

  让我们算一笔账:277级的人物经验是100*(277-1)^3=21,0245,7600。由于我个人自己是学计算机的,对此数字非常之敏感,第一个想到的就是个耳熟能详的大名鼎鼎的不可不记得的数字:无符号长整型数据的数值上限:21,4748,3647。

  所以,由此继续,我猜想,实际人物等级并非简单的停留在277级,而是:

  (21,4748,3647-21,0245,7600)/[100*(3*277^2-3*277+1)]=0.0071=0.7%

  也就是说:顶峰值会是在277级0.7%左右。

  一个人物最后在这样一个经验胀满情况下而最终停止升级,我觉得完全是一种玩家个人行为超出公司设计初衷的表现。也就是说:公司当初在设计游戏的时候根本就没有想到玩家可以升级到这个程度,或者说:公司根本就没有想好一个完善的经验增长的数学模型。

  由此,以下几个以前我一直没有弄明白的问题的答案就不言而明了:

  为什么以前200级及以上的怪那么少?

  为什么天宫的boss们那么厉害?

  为什么暂时还没有150级以上的新技能?

  为什么......

  埋头游戏吧,也许我们永远都应该问这些问什么的。

  但,那又是为什么呢。