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轩辕二:从WOW看未来的飞天

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-5-4

    飞天要能从众多在线游戏脱颖而出

未来对外挂的防范以及开放的任务有绝大部分的影响

观望目前在线游戏以练功型态为主的占绝大多数

但是这些游戏能红是靠游戏性取胜吗?

ro、天1、天2、rf、希望...等这些真的是游戏吗?

游戏画面所带来的感受以及游戏中的成就感

确实是目前当红在线游戏在台湾有一片天的简单原因

可笑的是这些热门游戏几乎也都成外挂温床

难道台湾玩家的游戏素质就一直只能停留在此阶段?

可惜的是之前欧美有深度的游戏却一直无法打入台湾市场

游戏的繁复难理解需花时间思考是主要败笔

毕竟大多数玩家玩游戏主要是用来打发时间

很少有玩家会去深入了解游戏体会其中乐趣

所幸今年有强作wow登台改变台湾在线游戏市场

此游戏将会大大改变未来台湾在线游戏的型态

相信会带给传统泡菜游戏不小的冲击

wow画面虽仍不算精美但是光游戏性就足以取胜了

可惜的是智冠争取到代理可能会想海捞玩家一笔

收费高低将是决定wow玩家人数多寡的主要因素

至于外挂方面相信智冠会利用删除玩家cd-key加以防治

从wow成功的游戏性再来看看大宇国产的飞天

飞天的优点在于吸收许多游戏的独特长处

在画面上走可爱风格也成功吸引女性玩家

回头想想轩1之所以失败在于缺少开发在线游戏的经验

轩1的失败也带来的大与研发在线游戏的经验

所以从这次飞天的整体架构上看来大有可为

职业的多元性 任务的故事性 游戏细节的重视等都大大提高了飞天的游戏性

另外跟游戏性相比同样重要的是游戏经营者的态度

相信大宇对外挂的防范应该也算国内数一数二的

以及封闭测试肯花大量时间都很值得玩家鼓励了

不过就cb1看来还是有许多要改进的地方

例如技能不平衡游戏开发程度人物的差异性不明显等等

这些都可以利用时间慢慢加以补强

毕竟真正具有游戏性的游戏才能历久不衰

看到wow就看到飞天能否成功的关键

不在于让人把成就投注于所谓的游戏

而是让人从游戏中找到属于自己的欢乐

衷心希望飞天能走到在线游戏真正的定位