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信仰:从职业的“辅助”技能看PK的不平衡

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-4-28

        这里只讨论攻击性职业,即力战、精法和敏弓。

  先看力战,除常规的职业技能外,“冲刺”应该属于辅助技能;精法,同样具有职业技能外,“治愈”和“瞬移”也应该属于辅助技能;最后看敏弓,呵呵,只有职业技能。

  再来看看各辅助技能的用途和使用特点:

  “冲刺”是在一定时间内加速行进速度的技能,由于使用技能会有一个停顿,因此,在平时的行进中“冲刺”并不实用,因为使用“冲刺”时的停顿,差不多耗去所节省的时间,杀怪,那就更不需要“冲刺”,那么“冲刺”也就只适用于PK时的追逐,是一个非常有用的PK技能。

  “治愈”能恢复一定数值的血量,在无外在威胁时实用,但在被追逐时无法使用,因为在使用“治愈”时的停顿而遭受到的攻击伤血量,可能大于恢复量,因此“治愈”只适合杀怪时使用。

  “瞬移”能随机移动到附近其他位置,翻山、越沟实用,虽然它的随机是盲目的,多试几次就可以,PK时也能躲避攻击,但由于它的随机性,“瞬移”后的方位和攻击对象一时难以辨清,如果落在怪堆里或敌对阵营里,动作稍慢,只有回城了,因此“瞬移”在PK时能用,但并不实用,使用者的命运不是由自己把握,而是由“信仰”决定。

  从三个职业的辅助技能,就不难看出“信仰”在打造一个什么样的力战?至于敏弓只有远离PK。