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信仰:再谈“精灵”

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-4-28

        精灵的品质是随机的,按其的追加值和成长级数的比例,可分为10个等级,追加值是成长级数的100%为最高等级,其它依次为90%、80%。。。。10%,精灵的成长率和人物的死亡及人物装备的幸运值有关,但影响不大(没有经过测算,没有具体数值对比)。

  精灵伴随人物一生,所以有个好精灵,得益非浅,如果你的精灵的追价值和成长级数的比值低于50%,可以考虑换个精灵从新培养。

  下面谈谈对各职业选择精灵的看法:

  追加自己职业攻击力的精灵应该是首选,毕竟游戏是以杀怪、升级为主;其次是追加物防的土精灵,无论是杀怪还是PK,这两个精灵最为实用,但本人觉得在PK时,追加物防更实在,因为追加攻击有一定的出现概率,而追加物防可以抵御每一次的攻击,当然,仁者见仁,智者见智;至于追加魔防的风精灵,除了在PK时抵御法师的攻击,很少能用得上(这款游戏魔法攻击的怪很少),有条件的玩家也可以考虑,偶尔也能用上,最后是暗精灵,我不知道对于一个魔法值超过800的人物追加精神还有什么用?魔法值800和850有什么区别?

  这样就不难看出,各职业考虑选择精灵依次为:

  战士---火精灵、土精灵、风精灵

  法师---水精灵、土精灵、风精灵

  弓箭---火精灵、土精灵、风精灵

   当然,如果你有条件,不妨培养3个精灵,我相信你总会有用到它们的时候。