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星际:真正老兵眼里的战术

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-5-18

      首先我说一下我是一名转业的老兵 在部队的时候也学习过一些指挥和单兵的技战术,成绩还算过得去吧在同年100多人中成绩应该在10名左右。

  我不知道我玩这个游戏算不算时间长,从国内内测开始玩的,TR16级1级指挥 NC10级 vs 6级 都是内测玩的,现在也玩了3个国家但是主要是TR 其他的我只是附带玩一下,我谈一点我对这个游戏的理解,以及我对作战的方式的一些看法。

  首先TR,我觉得缺乏组织 很喜欢做一些没目的的事情,经常把自己陷入一个非常不利的环境中,比如在3国综合势力差不多的情况下非常喜欢两边开火引两个敌人来打自己,这或许和军团之间信息不交流有关,经常喜欢抢一些被3方包围的城市。

  NC我玩了一段时间也许是我个人有问题,我觉得要组个队实在难,NC的是好象都喜欢单干,而且我从来没遇到任何一个人主动过来帮你加血和盔甲的。其实本身武器是不错的,但是应用的方法上还因该研究一下。

  VS就是近段时间吵的比较厉害的,我个人觉得初级时候3个国家中VS的武器是不错的。在开始的一段时间内占据优势我认为可以理解。但是也不至于长期影响游戏的平衡。

  在作战的战术应用上我觉得很乱,我加入过两个军团,说是军团其实和散兵的区别并不大。各军团都缺乏纪律性,基本没有任何的战前部署计划。没有时间要求(这点很重要)缺少明确的分工。战友之间缺乏配合。军团的指挥(特别是基层指挥)其实和单兵没多少区别(暴寒~~~这点最不可思议)别说一个军团只要有一个中队同时具备了以上的几点我敢肯定,这个中队会给敌方一个军团带来不小的麻烦(就算该中队等级都在5级以下)!!!

  这个游戏主要的进行方式就是工厂的争夺,这和真实战争重点攻城战役有一定的相同之处。在攻城战役中游戏里涉及的几个军兵种都是不可缺少的。但是要知道自己所指挥或者身处的作战单位的主要任务和目标,在战争前期中常用的就是空军的干扰主要是破坏敌方的生产设施,注意这是有组织的分时段破坏。注意分时段有非常重要的意义。但是在该游戏中表现不是太强。

  其次就是步坦协同对敌军前沿阵地的冲击。常见方式为步兵以坦克等战车作为掩体向敌方阵地推进。但是现在游戏中的却相反,基本都是坦克以步兵做为吸引敌方炮弹的目标掩护自己。然后自己的目标也是敌方的落单步兵。

  步坦协同的第一目标我认为因该是控制对方的栽具无论是空中还是地面。然后在地方工厂内有利地形展开防御对型(这点要在玩家身上做到很难)因为在地方城市中设立有效的阵地后才能展开所谓的巷战。

  巷战并非乱打。而是要事先掌握什么地方为巷战的咽喉部位。不信的可以去游戏看看在工厂的地下有一些空旷地方是否就有一些天然掩体,一个有战斗力的中队在这个地方部署防御后无论是进攻方还是防守方都比乱钻乱跑占有更大的优势。

  另外在野外的作战,一般多为遭遇战,以小队步兵为单位行进时应该以W形状推进(分进攻队型和防御队型)小队指挥应该在W的右下角,单兵间隔应该在5M左右,远了无法互相照应。近了一颗炮弹就能把你们全送上天。在遇到敌军步兵单位时应该观察敌军的作战能力和意图(这是指挥官该做的。如果一开始你就拿出冲锋抢冲上去把敌人干了4个,那么恭喜你,你可以立功但是你不在是指挥官了。)有组织的选择地形后把敌人歼灭,远距离可以压制敌方进攻同时请求军团空中支援,敌方人少也一样,只要空中力量没有任务都应该支援地面。因为不用冒险的时候千万不要冒险。真实战争中如果一个小队中唯一的一个工程或者医护死了你就知道什么叫郁闷了。这个游戏里受伤比死亡好点。但是真实里面你单兵受伤对小队的影响远远大于死亡,这就是为什么多数地雷都不把人炸死的原因。如果地方步兵单位向你小队方向冲击应该有组织的安排人员迅速找到新的掩体一般为左右45度角分两面占据后把敌人的冲击部队集中在左右两分队的火力交*点上。如果实在要撤离战场应该是以分层次的撤退。不然你们全部要死在战场上。前方(就是离敌人冲击方近的一个单兵)先撤离。其他人员掩护。当撤离单兵到达最后一名单兵身后5M处在掩护前方单兵撤离,照此慢慢撤离。

  当遇到敌方坦克等装甲单位并非就死定了,找到一个坎状掩体(掩体分为“包”“坑”“坎”)先确保自己的安全。如果坦克放弃你而走了当然好如果它选择进攻那么——当坦克爬坎状掩体时候真实的坦克防御最弱的敌方就暴露在你们面前了就是它的底布,但是这个游戏没有表现出来。我自己觉的打那里都一样。但是有一点一样就是无论什么坦克爬到坎上时就会在他前方一定距离内形成一个死角这正好是步兵的进攻的好时机,一个干扰后最好分两边夹住坦克打(是用火力夹,不是用人去夹)坦克在一些丘陵地段是没有步兵灵活的。

  唉~~~好累写不动了,其他的有人有兴趣的话以后在写吧!