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破天一剑:论加牌无秘诀

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-5-15

      看了霓裳如影写的关于《加牌无秘诀》的这篇文章,感觉还可以,觉得他也是一个对破天有着一定经验。
但加牌无秘诀这种说法我不同意,为什么不同意,请听我一一说来。

  首先:游戏就是和序员编写的程序,既然需要编写,那就得有一定的逻辑关系,或一定的内在联系。否则编出来的也就连自己都不知道结果为几?那么游戏的运行就存在一定的问题。

  第二点:就是策划人的事了,一个好的游戏策划员,那么如果连自己做的事将会有什么样的后果都不能预算出来,那恐怕任何人都可以去做策划了,(打个比方:就像一个建筑工程师,想设计一栋房子,那么最少他可以预算出大概的成本和房子的样子。)

  第三点:我们来作个大胆的假设 加牌的成功在程序里面是这样的实现的,每种怪物爆的牌为一个变量。(比如在晚上打到的牌,或早上打到的牌,或其它时候打到的牌,都是不一样的数)而加牌也要看时间,时间也属于一个成功率的变量。然后以时间的值乘上牌的值就等于是否成功

  当时间乘上牌的数值到达一定的数时,那么就得到了成功或失败的结果了。这只是一个大胆的猜测,事实并不是这么简单。但以我个人想法,他们的数据太多而我们无从知晓而以,说不准哪天会出一个玩破天的玩家找到一种更好的升装备和加牌的秘诀也不一定。加牌或升装备的这种成功率就像一个巨大的矩阵一样,我们连它里面的元素,下标都不知道,那怎么可能知道它是什么东西,所以这也就成为玩家们常常追求的。

  我说得不好,有好多东西都不知道怎么说出来,记得以前有一位破天玩家也写过这类的文章,他写得很好,尤其是算法写得很精,各位有兴趣的朋友可以去游戏指南里面找。唉,我一时想不起他的名字了。主要是没时间,很久没玩破天了,但破天也是我一直在观注的游戏之一。

  总之,各人的看法不同,所以想法也就存在差异。谁对谁错无关紧要,最主要是大家玩得开心,不过在此想说一句,是我们在玩游戏,可别让游戏玩了我们。还有,此文章不针对任何人。只是纯属灌水而以。