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海天英雄传:抗议转生

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-5-16

      通过几天在体验服的测试,海天对转生到底该何去何从心里都还没谱,现有转生设置给人的感觉就是临时拼凑出这么一个功能,海天根本就没有想把这个功能做好,或者根本没有要背水一战的觉悟和决心!个人预测...转生推出之后,也就是海天正式淡出网游市场的开端!...而这个开端到结尾的距离决不会太长...

  转生,不管怎么设置,不管转出个什么花样来,海天势必都要兼顾所有玩家的情绪和玩家这几个月来苦练的成果,那么,只能转出一个结果,不管这结果以什么样的形式出现:强的依旧强,弱的依旧弱,尽管是虚拟世界,也不可能允许一朝暴富,所以那些希望借助转生变得强大,变得不再受欺负,变得有能力去欺负的人,收获的肯定是失望,甚至是超过预期承受能力的失望...

  就现在转生的设置,以及可以预期的规则修改来看,转生之后唯一的花样就是脚下的五彩祥云,一套自创的招法(或内功,绝艺),然后就是继续无休止的练功,挂机,.......,其实,一切都没有改变,你有的,别人都有,你还没有的,迟早也都会有.......如此看来,转生的卖点何在呢?.....答案就是:没有卖点.

  ......

  那么,走到今天,海天是不是真的气数已尽了呢?答案是肯定的,也是否定的...肯定的理由是从海天现在的心态来看,所有的措施和手段都抓不到正点上,没有真正花心思去琢磨和研究玩家的心理和需求...似乎运营方已经准备放弃了!.......否定的理由是,其实海天最初关于互动任务系统的设想真的很不错,高度自由的互动任务系统会带来很多无法预测的结果和给玩家高度的娱乐性,如果能及时开发并投放的话,相信会给海天带来一线生机的,"人与人斗,其乐无穷"这句台词应该说是提得很高明的,可惜,海天没有及时正确的赋予它内容,使其流于口号。。。海天现在已实现的功能与初期策划内容相比,不过是九牛一毛,而真正涉及到娱乐性、趣味性的部分更是分毫未曾开发。。。现在推出纠缠不清的转生系统,完全是舍本逐末。。。

  重复的劳动会给人带来心理疲劳,产生厌倦和逆反情绪,而海天还嫌日复一日的挂机不够使人烦腻么?计划推出的这个所谓转生,我不知道还有多少玩家会捧场,。。。,反正,按现在的规则和海天现在这种思路可以预期的规则。。我不会再捧场了~~