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墨香:关于游戏改进的几点看法
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-5-19 |
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玩墨香好久了,几乎尝试过所有可能的人物练法。觉得这个游戏有很大的问题,严重影响游戏可玩性。一些缺陷是致命的,除非事先就拥有改进计划,否则是难以解释其存在原因的。
游戏的先天缺陷:
1、防御由体质决定。这样纯血法师必然防御远高于其它角色,血厚防高成为打不死的“石头”,使游戏毫无平衡性可言。就目前来看,高等级的玩家几乎都是法师就很说明问题。而且这个问题涉及到游戏基本设定,根本不可能得到改善。只能想其他办法弥补。
2、职业系统不完善。我所认识的几位四十到五十级的玩家几乎都把强化和合成练满了,自己就能做出所有需要的东西。这样会阻碍玩家的交流,不利于游戏的长期发展。而且实际上根本就没有职业区别,所有人合成物品的几率一致。建议在30级以后开设职业区分,开设“工匠”,“武将”,“文官”。
以下是我的几点想法:
1、洗点道具必须出现,是开发游戏转职功能的前奏。可以让玩家尝试不同的玩法,同时弥补前期游戏摸索时期的错误。毕竟丢弃一个人物重新练过是很困难的。
2、为外功战士开设“坐骑”系统,战士乘坐“坐骑”后成为“武将”。“坐骑”会强化武将的红、黄、蓝和防御,但乘坐“坐骑”的武将不能使用内功。改善战士攻击虚高,人物不耐打击的缺陷。
3、为内功法师开设“书籍”系统,拥有书籍的法师成为“文官”。“书籍”会强化文官的攻击力,但使用“书籍”的文官不能拥有武器。通过书籍的变化解决法师攻击力提高的难题。
4、为合成工匠开设“熔炉”系统,使用“熔炉”的工匠成为“工匠”。工匠使用“熔炉”能改善合成和强化的几率。但在战斗上将弱于武将和文官。
5、职业系统划分等级。例如武将系统可以划分为:士兵、小队长、校尉、偏将、参将、大将、元帅等。每等还可以分小级别,升级通过比武和PK完成。如同级别挑战胜利一次长100点功勋,越级长200点功勋,打低级长50点功勋,欺负等级低于自己5级的人扣功勋点等等。
相信经过这样一改的话游戏会有更大的可玩性。玩家游戏也会有所选择,不会出现“全能”战士/法师漫天飞的情况。
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