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命运:命运任务篡改 (下)

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-5-9

      对于其他方面也有些许不足之处:

  盟战系统:现在的盟战限定了双方参加的人数,这个很没道理,完全体现不出战盟的人气(现实中打仗,哪有说限制一方出多少人的道理啊),而且,自我感觉盟战所使用的场地,实在太小,这完全是混战,人挨着人,一点战术什么的都体现不出来。建议将盟战场地改大,至少应该比现在的大两倍,让人有充分的回旋余地,以便安排战术。另外就是盟战的时间设置,应该是杀到对方全部阵亡为止。

  诺亚城攻城战:诺亚城城门处的“天雷”完全是摆设,一点作用也没发挥,因为人员都不用攻破大门,而从小桥上攻入城里了。真是浪费了游戏资源,也浪费了一个技能的施展空间。因为攻城战中马匹会死亡,所以搞的大家,基本上都是徒步来打仗的,这不得不说是一个失败。

  最后说说任务的定性:回想下命运的任务,打骨头、捏盘任务、神魔任务、王冠任务,基本上都是让盟与盟之间进行战斗的,所以搞的现在,战盟之间象死敌一样,不相往来,而且抢地盘、杀挂机事件屡屡发生。我觉得应该增加一些,合作类的任务,一城、二城、三城,都是人类的定居点,城外就是大量的怪物,可以设置成,不定时的有怪物入侵城堡,这时大家必须齐心协力的击退入侵的怪物,否则,城内的居民一旦死亡,大家将面临在一段时间内(24小时)仓库无法打开,没有商店可以卖东西等惩罚。另外可以设置侦察兵系统,不管是谁,只要在城外发现怪物,都可以用一种特殊的信号弹(商店可以买到,当玩家点击信号弹时,弹出对话框,玩家可以输入想要说的话,然后点发送),向大家发出预警信号,可以是那种屏幕弹出框的形式(为了防止有人乱发信号,可以设置成,只有当真正有怪物入侵时,信号弹才管用)。入侵城池的怪物一定要强大,而且怪物入侵之前,他们一定要有集结的过程,集结地点要远离城市,以便于玩家有足够的时间发现,并发信号给其他玩家(比如可以设置为,怪物从地狱或者地宫的入口出钻出来),怪物入侵的次数不要太频繁,而且最好不要设置到后半夜,否则,真是没发玩了。肯定等挨骂了。

  以上只是本人的一些拙见,有些也可能缺乏可操作性,但这是一个喜爱命运,时刻关心命运发展的人发出的心声。