|
|
我对千年改版的23点建议
|
|
作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-5-18 |
|
|
我对千年改版的23点建议
我是老玩家了,以前在浩瀚叫乱世狂魔,现在在灵韵叫天之追命,对千年真的有好多感概,真是爱恨交织,这次要改版了,我认真的对千年游戏不尽人意的地方做了一个不成熟的归纳,当然只是个人看法,希望能给千年改版起到一点参考作用,让我和玩家对千年更加钟爱,这应该就是我的初衷了。
1。装备升级次数太多
一个装备加工1次就够,成功率可以低点。 这样降低了游戏的复杂性,又不会对更高级装备产生影响(由于升级,高级物品感觉不那么高级了。即使有了高级装备,升又不敢升,穿着又属性不好)。
2。装备外型雷同,强烈建议改进
这是个老问题了,一直没有很好解决。雷同有三方面,一是原始装备雷同,含技能的和打出的。二是百练的和不百练的装备雷同。三是升级的和没升级的装备雷同。
3。取消修练场
修练场的产生,使人为了练级而练级,没有了游戏的趣味性了,也不在有人情味了,纸条十个人有八个人没回应,哪还会有人情和朋友?建议在大地图增加可练级怪物(可练一二三层的都要有),可挂机时间不宜过长,这样就可以边练级边聊天交朋友,朋友有事也可以随叫随到,这样人情味就出来了。
4。禁止自动练级外挂
自动练级抢怪打怪,使网速变慢,明显影响他人,练级太快,也使千年不公平。自动练级没了游戏的公平性、娱乐性,更重要的是没了人情味。
5。取消拉圾药品,合并相似药品
有些药品可有可无,比如清心丸等,建议取消。相似药品如福寺草和金毛草、小丸丹和仙豆等等,建议合并。
6。取消鸡肋类装备、物品、武功等
弃之可惜,食之无味。比如掌风,留着没用处,删了伤元气。这类东西不少,这里就不一一列举了。
7。更改武功系统
武功分三层,每层分三级,二层每个武功应该都有对应的三层。这样武功的修练就可以长一些,就可以减少改版的次数了。
8。内外怪物的属性要有明显区别
大地图的怪物主要供修练用,含真气的修练。各洞谷主要是打装备和打任务。
9。自动拾取和吃药建议内置
自动拾取和吃药可以说千年的玩家已经用习惯了,离不开了,而且官方是默认的。
10。所有装备(不含武器)可以染色
装备都可以染色会让千年更丰富多采,更有个性。
11。增加人物动作
步伐相同而单调,建议改进。各种武功的攻击姿势太少、接近,建议增加一些。平常动作也应增加一些,比如靠树、靠墙、坐地、坐椅、坐石、睡姿、躺姿等等。
12。增加技能物品属性
技能装备属性相对较为单调,使人们不喜技能装备,也降低了大家修练技能的热情,使人们对挖矿的积极性大大降低。
13。活动应该减少
活动多,出的装备多,使装备无形贬值,平时打一个装备不容易。
14。降低任务的复杂性
任务是让大家做的,一个任务我们老玩家都几个月搞不懂,更不用说新人。有的玩家就是因为千年复杂难懂而放弃的。
15。弓投武器太少
弓投武器太少,感觉单调些,建议增加
16。开发NPC交易系统
点卡月点和装备金元的买卖通过NPC来完成,这样让玩家又省心又放心。
17。交易窗等窗口中的装备可以直接显示全称及品级
18。新建人物时,有多种人物造型可供选择
千年的人物外型单一,建议设计一些个性化外型,让大家可以自由选择。
19。大地图随机刷怪
有的高级怪物应该随机在大地图出现。也可触发某个事件时出现,这样让大家惊喜惊异,增加游戏的趣味性。
20。装备不分男女
装备不分男女,比如青龙战甲,穿在男的身上就是男子衣服的式样,反之也是。这样可以减少装备的复杂性,也增加了打装备的公平性。
21。GM应全程在线
这是对玩家必需的服务,玩家可以通过纸条来解决问题和在线举报,GM在线也对想违纪的玩家起到威慑的作用。
22。增加物品栏格子
经多次改版,装备物品等一直在增加,物品栏显然不够用了,这给玩家造成了不少麻烦。
23。掉落装备机率降低
装备多了,大家都有,就没意思了,装备在玩家的心目中没价值了,也没有追求了,这样玩的还有什么意思?
--------饿了,先就说这些吧,我QQ125682189,天之群号6610028,欢迎灵韵的朋友找我聊天,和我一起在江湖中挥洒热血!
|
|
|
|
|
|
|