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Xbox360硬件深度访问

作者:Rookie 来源:驱动之家 加入时间:2005-5-19

Extremetech(以下简称ET)与Microsoft副总裁Todd Holmadahl(以下简称TH)谈到了MS刚刚发布的Xbox 360主机,问题主要是关于机器硬件,以下是MS对于Xbox 360和PS的比较。MS表示Xbox 360硬件比PS3更加均衡。

ET: 你对于Sony说他们有性能优势怎么看?他们说他们的CPU更加强大,他们的GPU每秒支持很多shader运算。

TH:我真的看不出来他们比我们更强大,他们只有一个CPU,而我们有三个。

ET:他们说他们有8个核心。

TH:他们只有一个核心,那7个是其他的东西。

ET:他们宣布CPU有更高的gigaflops性能,而总体性能性能可以达到2 teraflops。

TH:我认为应该回到我们谈话的开始,这才是开发一个完整平台的关键,我们不仅仅是需要一个好的游戏开发平台,好的硬件是必须的,但是你还需要好的硬件和优质的服务。在你从零开始设计架构时,首先是考虑开发一个好的游戏主机和娱乐体验,然后才是考虑设计效率,并充分利用每个晶体管。我要说的是,如果你注意其他厂商的设计,你应该关注他们是否完全充分利用设计中所有不同的功能,你要看看带宽,通信,系统是否有瓶颈等等。

我们所做的产品不仅仅是软件,还有硬件,服务,这一切都很均衡,我们和ATI,IBM等超过1,000人花费了大量时间合作,因此对于玩家将拥有愉悦的体验,而对于开发者也很容易开发。我们也曾经仅仅致力于开发游戏机硬件本身,但是我们确信目前产品中内存和GPU,CPU和GPU之间的平衡非常好,GPU本身也需要平衡。例如你看我们有嵌入式DRAM。我们在嵌入式DRAM中放了一个百万门电路,以处理内部工作,而过去一般来说这个工作由GPU完成。这个嵌入式DRAM在渲染过程对性能有很大提高,这意味着系统不需要来回在内存中读取数据。

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