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永恒:我对永恒的评价
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-5-22 |
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第三次接触永恒,今天到到了20级,很累,伸个懒腰真“爽”。算是练级的快感,对欲望上的满足吧。
对永恒的评价:永恒,韩国版游戏,由金山华络公司营运。一个古老的西方传说为背景,游戏主角骑士,弓箭手,精灵族。从游戏的画面上来看,并没有华丽的一面,柔和的画面你会在游戏中不会耀眼。配合简单的3D模式,把各种怪物表达的生灵活现。操作界面的缺陷可能是这款游戏的唯一的不足,帮助热键H介绍的特别模糊。让玩家无法在短时间内熟悉操作,建议进行化;NPC的坐标模糊不清,更加让新手对游戏的可玩性笼罩了一层阴影。本人玩游戏特别孤僻从不看新手指导,从1级到10级前我甚至连商店都不知道在那里,别说练技能了。还好门口的守卫还能指点我找到练级点,自我感觉有点象奇迹的操作。聊天系统的缺乏,假如我是新手在公共频道找个人问问,都无法来复制玩家的姓名,填加好友假如有符号的话,那不是只有生气的份?
永恒的优势:我在三天前,建立一精灵MM角色。从杀鸡艰难的度过了前10级,物品的掉落变化是现有的游戏中无法寻找的。从组队中我了解到商店的存在,NPC所在地,与任务功能的多样化,技能转职的丰富性。10级我选择了法师技能,在杀怪中我发现技能加点潜能是具有选择的。而且你加点错了还会在NPC那里在付款38W即可从新分配,天下没有卖后悔药的,永恒这里有。所见“永恒”这款游戏对玩家的平衡做的还不错。不象“剑侠情缘”通过昂贵的价钱来买宝石来洗,“奇迹”加错了你后悔一生。按照等级的上升所的技能点对选择的技能相对应的进行升级,可以让玩家对技能择优选择。技能的美化,“冰似尖刀,火似飞虹”从这八字来形容再恰当不过了;
在战斗中,你会发现在血条和魔法条的上方有2个月牙形的血槽,他们分别为疲劳值,与怒气值。疲劳值,如果满了的话,你的攻击就会下降,代表你需要休息了。怒气值与疲劳值相反,在打怪中慢慢的累积,积满后,你的攻击是双倍,好象怒气时间持续3分钟左右大家可要好好把握哦。
职业转化多样化:精灵可以转为法师,与牧师,可以学习其中或2者选练。人类新手可以专职为骑士或弓箭手,也可以2者兼学。呵呵很丰富哦!
对坐骑的改良:打破了传统的宝宝限制,只能用来召唤出来攻击的死板套路。在“永恒”这款游戏中,坐骑就是宝宝,不但可以用来辅助攻击,增加防御。而且可以在你打怪的同时给予他经验点升级,坐骑的创新前无古人,后无来着。
总结:除取帮助的缺陷,聊天系统,NPC无明显提示的不足。 但是从地图辽阔,背景柔和鲜明,任务系统的丰富,专职的多样化等功能。你会体验到另外一翻天地,如果你坚持到30级50级你会感觉到“永恒”将永藏在你的心中。
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