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天外:对天外的点点看法和建议
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-5-27 |
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玩了天外online十天,对天外的点点看法和建议
优点:
1.风格设置不错,操作很好,技能快捷键放置可以换页设置得不错。
2.英雄的引入令游戏充满乐趣,英雄造形十分可爱和讨玩家的喜欢。
3.组队练级经验增加,让天外的玩家认识更多喜欢天外的玩家。
4.组队打怪时,玩家只要是队里的人就可能得经验,这就摆脱了练级一定要蹲在电脑前的游戏宿命了,只要有朋友可以挂机练级,同队的人可以轮流作战,这样练级就不会再那么累了。
PS:本人玩过台服,对英雄摆摊系统十分看好,人在外头打怪练级,英雄在城里帮你卖打到或采集到的东西,回城时钱就有了,而别的游戏要么不能摆摊卖,要么人也非要在城里才行。天外改了这一点十分的不错。支持国产哈哈。
建议天外要改的地方:
1.增加任务,现在任务太少,可以挂机挖东西的游戏任务一定要多多多多才好。再来是声望一点用也没有,不知道是不是内测不开放,但台服好像也没有用,最少说开家族要用到的吧(比如收一个人要多少声望,退出家族要扣多少声望等)。
2.开家族只要有钱就可以开了,天外里面家族一大堆,太乱了,根本成不了气候,只要玩一会儿天外就有能力开了。家族太多不是很好的。
3.英雄只是个摆设,战场上一无是处,因为掉属性的原因所以没有人敢放出来战斗。并且技能耗的MP多得让人受不了,或说给英雄加MP消耗的人物本身的MP让人受不了(或者人物坐下时英雄也会自动加HP和MP,速度是人物的双倍.每个人的回复速度都不同,英雄的回复是看带他的人物的回复量来回复的最好),总之英雄在天外里面只是好看而已,这一点让玩家大失所望。
4.天外的材料是靠采集的,但为什么打怪也会爆出材料呢,这不是自相矛盾吗?这样采集的人靠什么吃饭饭啊!采集的资料卖给NPC的也太贵了点吧,这样赚钱好快的,天外里面的钱是不是打算和日元一样的不值钱啊!物价稳定是一个游戏耐不耐玩的基础。
5.怪物AI设置问题,怪物只攻击防低的人,术士没法练级,现在术士是个垃圾职业,组队没有人要(药师和风水是辅助不用上前线所以别人会有需要他们的),因为他没有战斗力(他不可能有时间来放技能的,怪一直追着他)又把怪引得到处跑,战士根本打不到怪物,打一回合要好长时间。所以这个不改的话术士将没有前途,不过40级的术士现在还没有,不知道范围攻击如何,要是好的话也会有人练的,但40级前将会无比辛苦,没有朋友带的话不太可能练得到。而且防低的人本来就容易挂,还让所有怪物围着他, 这样防低的人一个一个挂回去了,最后防高的人也练不了了。而且血牛在这个游戏里面是一点作用也没有,在别的游戏里面可以引怪扛怪,而这个游戏是引不到怪的,怪不打防高的人,血牛人全加了血,攻击命中都低挥腥艘?
6.最变态的一个,就是做箭,我现在26级巧匠,练一天级(13小时左右)要做两个小时左右的箭,我靠,要是到50级那不是就不用练了。一天到晚做箭好了。而且一组箭只能放99根,全身放满也才能打3小时左右。我一天要回城4次拿箭。而这个游戏还没有回城卷买,跑过去又要跑回来,现在大多数人在地二练级,跑个来回10分钟左右,要是以后到远的地方,我一天跑4次不是又要浪费一个多小时吗?现在玩的是免费的多花些时间无所谓,以后收点了,谁玩得起这种变相收费的游戏呢?
7.游戏配置啊,晕了,内存占了100M啊,我机子128带不动啊,靠,我最要好的朋友这样和我说,没办法啊,玩不了就是玩不了。
8.内测才十来天,我朋友走了一半都是20级以上的,一是打不到英雄卡,级高有什么用,二来是掉经验掉怕了,一天掉个1W多没问题的,除非你在地二一直练不然总会有挂的时候。而现在练级经验最高也就400-500的样子,打一场要1分多钟挂一次要练几个小时才能补回来,试问拼命的练级有用吗?挂一次就全没了。
9.地二才20级的怪居然可以爆出比20级还高的英雄卡,不是有问题吗?这样级高的人到高级怪那里打卡并没有什么好处啊,因为在地二就可以爆的卡何必到危险的地方去打卡呢?所以练高级了打卡并没有更好一些。练高级了有什么用。
10.做为一名巧匠,我觉攻击范围太小了点吧,工匠的英雄像曹贵人只攻击3*3格内的怪,固守的英雄攻击范围最少也要5*5的吧!而且巧匠的武器只加命中,箭是只靠命中的吗?难道速度就不用了吗?武器最好是升一级加一些攻击速度这样武器才会有人拿好的,我朋友说好武器只加2命中,又贵得要命,不拿也罢,要是加攻速我看他还不拿。
11.技能耗MP和他的伤害不成比例。技能用不起是天外玩家又一个郁闷的地方,技能也成了摆设的了。
12.越级打怪经验少得可怜,我有的是药难道还要从低级怪打起吗?怪物的技能伤害是我玩过的所有游戏中最多的。郁闷啊!!
PS:怪物掉东西的几率没有提升的必要,经验也没有提升的必要。这一点不必再说了。你没有英雄卡并不代表什么,英雄卡现在不知道出了几千张了。
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