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奇迹:再谈是谁真正毁了MU,外挂吗?

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-6-10

      刚才又看到了一个铁杆外挂的文章,觉得想说些什麽,玩了这麽久MU,离开MU后,到现在觉得看看文章比玩游戏有趣多了

  首先说用外挂有理的一些作者到底有没有知商,事实以经肯定的是了,

  MU最好玩的阶段,最大的乐趣是在没有外挂的以前的那段时间,首先要说的是,你先搞搞清楚,MU这个游戏的设计并不是让你茶余饭后的消遣,ok?你觉得一个等级有400级的游戏是消遣游戏吗?要消遣你还是去玩玩那些简单的小密蜂什麽的去吧,如果想了解RPG就先玩玩那些100小时通关的普通RPG吧.你就会知道并不是游戏设制难,一些知名游戏都是以有相当的难度才会有耐玩性和挑战性的.首先告送你游戏并不都是让你茶余饭后玩玩算了的,游戏有它的针对群,有它的市场定位..

  首先MU的设计是针对于以往的RPG玩家和喜爱游戏的玩家们,请问做者玩过除了MU以外的哪些游戏?不要说这是你第一个玩的电玩啊,相信这样的人不在少数,从你的文章中看出,作者根本就不是一个玩家,只是个象SONY在最初定位PLAYSTATION时是针对那些偶而玩一玩电玩的人一样,因此并不了解什麽是游戏真正的乐趣,这些人也就只喜欢打打象古惑狼那样的游戏罢了,在这里我们讨论的是游戏的游戏性的问题,OK?而并不是装备怎麽怎麽样,装备并不等于游戏性,understand?就是说MU这个游戏的最大乐趣是在没外挂的那段时间,而外挂完全破坏了MU这个游戏的平衡性...首先告送你,MU和社会是一样的道理,都是一个体系,打个比方..你用了外挂,就象你说的那样,你只是自己用外挂打怪升级,并没有抢怪...但是大家看看吧,你这样就会打出了过多的宝石,因为不可能就只有你一个外挂,打出的宝石就会比以前没外挂时多出好多,就象社会中一样印出的钞票多了会贬值是一个道理,因此宝石贬值了,要想买个极品都要太多太多的宝石,这样物价的平衡性就被打破了,就是说外挂抬高了物价,那些不用外挂的用什麽来买装备来更好的练级??东西都变成天价了...还有因为有外挂,为了控制打出太多过多的宝石,游戏商就会调低掉宝率的,还记得MU当时第一次出现超强力外挂时,忽然掉宝率被降得好低好低,大家也都有印象吧..

  外挂以经破坏了游戏的原汁原味,把最初游戏设计者设计游戏时的深思熟虑万全毁于一旦,看吧,智MM的消失就是个例子,这个只存在于MU中,区别于其它游戏而独具的职业,MU里的一个特色,就这样因为外挂的出现而消失了

  再有就是,看了好多的冲装备密技什麽的,多数都是和迷信有关的说法...冲装备的真象..其实冲转备成功率是游戏商会随时调节的,明白?可能是在服务器端调节的,要想知道还是去问问GM吧..可能会是在周末降低,因为那时人多会打出过多的宝石,这就象是政府对物价的宏观调控一样...understand?然后想说的是本人和众多玩家一样,游龄将近也有10几年了,从红白机开使,到现在的SONY,MICROSOFT,任天堂三足鼎立时期,对电玩也有一定的体会,还要说的是,网络RPG的乐趣和于单机版的区别在于玩家之间在网上的即时交流,但是外挂的挂机以经改变了这一切,MU的真正乐趣已不在了,一个游戏如果没有了游戏性,也就失去了以往的光华,也就是寿命期的终结了

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