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梦幻西游:对比武大赛的建议
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-5-28 |
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比武大赛上月举办过一次,今天是第二次,较之前次的规则,此次稍有改动,很是难得。
规则为:按等级分为3组,50-69,70-89组,90+;
按经验每组分为4个队,1,2,3,4;
1,2队在一个场地比武;3,4队在一个场地比武;
这就是问题所在,我们以70—89组3,4队所在的比赛场地为例。
3队:人物等级70多,装备一般,技能参差,宝宝70多。
4队:人物等级80多,装备个别较好,技能参差,宝宝80多。
第一轮比赛过程中,两队只能互点,就是3队只能和4队打;
第二轮比赛,时间未到,稍后补上;
不用多说了,叫一个70级的队和一个80级的队拼,很有趣么实际情况为一面倒,3队没几分便被打出场,满场地都是4队的在绕。过了几分,判定4队方胜利,世界刷出胜利者得奖励云云。。
本场地仅用20分便分出胜负,可见一斑;
此次比武大赛的首轮是没有悬念的大赛,很是不合理。比赛二字,体现得毫无意义;
建议:势均力敌,玩起来才有乐趣,分组分队很好的构思,可惜跨越大了。
合理的设置:把组缩小为10级,队的划分较难,诸多选择。
比如:70-79为一组在一个场地
这样比才有挑战,有悬念,有乐趣,有引力,此项活动才达到完美的程度
相信设计者的初衷是这样,给我们提供一个公平的比赛机会,互相切磋,体会对战的乐趣,可实际情况却凄惨收场;写到这想起件事,就是在擂台曾和一个同等级的狮驮岭切磋,输输赢赢,很开心,打了十多场都不肯罢手~唯一一次感到PK也可乐在其中
不管怎样,设计者要从实际入手,才能搞出好的项目,那是你们的成就,也是我们的期盼
(本文仅为记实,也许有理解不当之处)
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