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梦幻西游:听痞子刘谈门派排行

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-5-28

      以下是我对各门派的一些看法,如有不对或不详尽的,还请大家告知联系qq6931781

  1、大唐

  大唐排第一大家没意见吧。物理系PK本来就比法术系强,因为加力量的同时可以提高少量的灵力和敏捷,而加魔只对灵力有影响,换句话说物理系在提高自己攻击时降低了法术系的伤害,同时又具备了先出手的优势。在考虑到吃药和解封特技的前提下,在和封系的PK中也不落下风。随着鬼将和破碎对师驼的影响加大,靠血吃饭的大唐优势更加明显,除了打上限的普陀和狂加耐的天宫比较难搞定以外还是很嚣张的,尤其善于在野外用3连欺负小弟弟妹妹,绝对的有威慑力!推荐特技:破碎破血,破血+3连可以在2回合内秒掉一切血少防低的门派,而破碎对于防低法少的个别门派的MP绝对是毁灭性的打击

  大唐适合任何一种练及方式,练宝宝的速度仅次于龙宫,跑环简直就只有变态二字可以形容,反间这个法术强大到令网易不敢让他对玩家使用,其他人还有什么话说。

  除了适合练及外大唐竟然还适合任何一种任务,帮人过环过剧情已经取代神兵图鉴成为大唐最重要的经济来源,七夕任务使本服唯一的两个高级女大唐迅速发家致富一周之间提高了和本服多位男性玩家的友好度。连跑镖都是你们最快,我们的眼睛红啊红啊也就习惯了。除了七夕,捉鬼,突厥等等大唐都是主力。

  门派特色,耐久减半,发光的武器多少钱啊,师驼的兄弟哭去吧。

  还有就是人长的太帅了,90的武器竟然也那么帅,呜呜呜呜我哭了,人生苦短啊......

  缺点:血量偏低,速度不高,同门相遇快者胜!

  2、女儿

  为什么我们服只有两位高级的女大唐呢?因为其他的高级女杀手都跑到女儿来了,很遗憾前两名全让人族占了,难道这是一个种族歧视的游戏?(跑题了......)

  女儿自从公测以来就一直被改弱,改啊改啊还是排到了第2我们也不好说什么了。

  先天就有速度优势和暗器伤害加成,身为封系竟然有着和龙宫不相伯仲的面性攻击,另外女儿还是唯一一个同时具有固定伤害(暗器)和气血比例伤害(毒)的门派,自己本身血就不低竟然还会解毒,看来网易研发组还是很好色的。

  女儿做任务没有什么可说的,就封系而言还是颇具威力的,以前楚楚单条环怪成就了梦幻史上的一段神话,现在依然不弱埃

  PK打打攻击门派就是小菜,封系互P凭借速度优势应该有着绝对优势,盘丝和高敏方寸难打一些,其他不在话下,擂台上的绝对霸主,野外相对差一些。

  缺点:主封技能不能封特技,很多门派都有克制女儿的特色,包括解封解毒封法成功率不受暗器伤害等等......

  3、地府

  地府一直是论坛上苦水吐不尽的门派啊,我把他排第三决不是因为我收了黑钱,而是由于他确实有出色的地方。

  我觉得地府还是不弱的,这里是说全血,全力的比较不好说,除了这两种加点其他的地府基本上废了。加点错误就认命了吧,你总不能因为全耐大唐没有作为硬说这是门派平衡不好的问题。

  全血地府前提是有钱有装备,靠修罗命归两个特技和大量酒单条环怪。现在有几个门派能单条?大家用手指数数吧,相信心中有数啊,单条环怪意味着永远掌握跑环主动权,不会因为没人帮你过环怪而断链!只要经济跟上(灵宝可能是经济效益最高的门派商品了),一周2个300,升级速度是挡不住的。

  全血PK也不弱,擂台和帮站都是很可靠的,有了修罗命归愤怒你就是不死的,再加上门派技能的攻击超高加成,破碎和破血也可以拿来秀一下,隐身后普渡慈航(这里有技巧的,战术保密)简直就是无耻。郁闷的是野外杀人靠磨,不过多修两及追捕也就弥补了。

  地府的门派技能相比之下就比较黯淡了,受时间限制,缺乏杀伤力,然而其共性就是不需要在潜能加点上进行投入,使得地府弟子可以堂而皇之旁若无人的走上全血的康庄大道!当然你可以说任何门派全血+以上特技都会很厉害,但无疑地府是与之结合最好的,也是唯一即使加全血也完全不会影响到本门派技能威力的。

  缺点:组队任务能力不高。说到地府任务差,我想不是所有门派都适合所有任务,大家都一样,有所取舍吧。练及和PK能力都上去了你还不满意埃

  最后深切同情一下加错点的各位。

  4、五庄

  梦幻是个弱化PK的游戏,因此把PK特色最强烈的五庄观放到第四来说。五庄的强大在于他均衡全面的万金油品质。能封能砍能治病,能血能防能解毒,我是仙族好儿女,那里需要去哪里。哦,对不起,五庄没有女。

  PK不用说了,单P有着史上最全面的封--袖子,封物理封法术封特技一个都不能少,还不象方寸那样一打就醒,其实已经很不错了,可惜不能封逃跑,真郁闷了,官方网站上解释袖子和催眠都说可以使对方无法行动,莫名其妙被五庄封了无法行动就可以到处跑了。群P更是可以弥补队伍架构组成上的不足,针对敌人扮演不同角色,真正的群P核心,没有一定战略意识战斗素养战术技巧就不要玩五庄了,你会发现你一无是处的。

  练及方面敏攻好些血耐比较慢,袖子封住就结束战斗的设定使得五庄惊人的与种族任务八字相投,跑环打传说也是最快的,袖子的附加效果威力无穷啊,大家一起来感慨吧!

  缺点:袖子不能封BOSS注定五庄在剧情任务中沦为鸡肋,另外敏攻、血耐多种发展方向的取舍也大大限制了五庄部分法术的威力。

  5、普陀

  如果说梦幻是一个物理攻击站在主导地位的游戏,想来是十分贴切的,现在连群P都找不到法宠了,攻龙更是跑的满街都是,那么唯一能给发师撑撑场面的普陀终于有机会在第5的位置横空出世了。(谁,谁说普陀是伪法师?!)

  普陀作为法师的优势不言而喻,不需要把过多的点数投入到魔力上(其实是一点不投)单凭技能等级提高伤害,同时凭借自身血耐加点和点双灯(加血和紧箍)稳稳的站在擂台上与对手展开消耗战......(越解释越像是伪法师了)再加上从花生那里偷来的复活,找个高鬼+高永恒的宠就能用上一生一世。因为有大规模减少气血上限的技能,使得普陀在P气血2000以下的门派时完全没有悬念,同时是难得一见的野战能力极强的兵种。

  练及方面不象单P这样威风八面,毕竟不会秒多,然而打怪比打人攻击效果上升这一修改大大提高了普陀的升级能力,甚至出现了普陀可以轻松单条环怪的神秘传说,虽然理论基础不够牢固,然而高级普陀越来越多已是不争的事实。

  缺点:打高血门派比较吃力,仿佛双方谁的怒值和MP先耗尽比HP先耗尽更重要。

  6、师驼

  师驼其实就是一个任务版的大唐,虽然个人能力有所减弱。

  练及备受欢迎,任务不可或缺。鹰击清小怪的时候让龙宫汗颜,连环不降防让大唐眼馋。象形作为一个封系法术似乎永远不会失败,还可以用威慑恐吓对手的召唤兽,技能的多样化让这个门派充满了魅力,可惜变身后才能使用的限制使其更容易在场上陷入被动,同时也大大降低了师驼的攻击效率!不能够像大唐一样有效连续的给与对手致命的打击。

  个人感觉师驼比大唐要有趣一些,然而大唐的强劲无可取代!

  缺点:防低法少,破碎和鬼将对师驼的打击是毁灭性的,因为师驼第一轮的变身别无选择,这就意味着要被打两下,两下之后,一切都结束了,还有不知道大家有没有设想过帮战遇到5只鬼将的场面,这绝对不是修修物抗和冥想就能解决的问题。

  7、天宫

  天宫在升级方面的优势巨大。40以前凭着门派攻击的高加成完全可以顶半个物理门派,40-70捉鬼没人比五雷快,70以后你就跑环吧,百万神兵固定90%成功率,你还有什么难度?

  天宫在12门派上有着身体素质的先天性优势,仙族有着高成长的魔力和耐力,门派技能又大大提高了攻击的伤害,再加上门派里就可以修强身(技能加成HP上限)和法抗(门派特色抗15%不良状态),简直就是优生优育的杰出代表。

  加点方面血耐为主,速度适当,个人倾向于全血,因为毕竟天雷降防御,在这一点上走高血低防路线显然比高防低血路线要上算的多,前者怕必杀,后者怕普陀,没什么可说的,个人爱好吧。

  任务的中心,尤其是高级任务的中心,尤其尤其是高级任务中剿灭BOSS的中心,尤其尤其尤其是高级任务中剿灭会命归特技BOSS的中心,现在网易的任务设置真是让人没话说啊,新地图,2个天宫1个化生1个龙宫最久一次过了15分钟(命归4次以上,麻木了懒得数......)。PK相对不是那么舒服,封系里应该是倒数了,比较被动,毕竟缺乏决定性的攻击技能,天雷降法防似乎也不是很多。

  缺点:样样精,均不通,没有一锤定音的能力,明明无限靠近胜利,却又注定郁闷。

  8、龙宫

  首先要奠定的基调是龙宫是所有门派中PK最烂的门派,在相同经济,等级,技能,修炼,装备的前提下龙宫应该打不过同级别的任何法术门派(花生,魔王),5及内的任何封系门派(天宫,五庄,女儿,方寸,盘丝),10及以内的任何攻击性门派(大堂,狮拖,地府,普陀)。不要通过某服务器的某某龙宫来改变我的观点,你只能证明有钱人(人民币或者梦幻币)在游戏里很厉害而不是龙宫这个门派在游戏里很厉害。

  那么,PK如此垃圾的门派是怎样排到第8位的呢,我不得不承认,龙宫在除了PK以外的其他方面都是很出色的。首先,新地图可以支持练及使得跑环成为唯一升级方式的说法成为历史,而龙宫在打卡练及上的优越性是无可取代的。其次,做任务清小怪的工作可以交给法宠,但相信有个龙宫在队伍里也不是很讨厌吧,龙宫毕竟是一只高防法宠啊(师傅啊,原谅我吧),尽管团体帮人剧情里龙宫分钱总是最少的,可是怎样也好过个别连出场机会都没有的封系埃最后,龙宫实在是梦幻里升级最轻松的门派了,不需要跑环,不需要捉鬼,只要紧紧跟着党走就好了,插上快捷键就可以看电影聊QQ了,只要有在线时间就有高级别,都这样了你还要求PK加强,不用说,只要龙宫有中游PK水准别的门派就没人了,不信你看现在龙宫PK垫底各个老区的水晶宫里依旧门庭若市,别和我说新区,新区有人领双练及么?

  强烈推荐给学生玩家和妹妹玩家的门派,因为这个门派确实足够轻松惬意又不需要长期的固定的上网时间,个别有狼子野心的小同学和假妹妹不要相信我!

  缺点:过环能力0,PK能力-100,群P不舍得吃五龙的PK能力-100

  9,10、方寸,盘丝

  无论理论还是实践上都是单P最强,练及最慢的两个门派。因为PK厉害程度和练及慢的程度不相上下所以排名不分先后。

  方寸和盘丝,练及真的有必要说么,除可跑环以及靠跑镖跑商挣用来跑环的钱以外没有任何升级能力,当然,混队是可以的,可是一个人混一天队伍很容易,难得是一辈子几十年如一日的混队伍啊,所以方寸盘丝就往往孤独。难怪连门派地图都那么空旷。

  任务啊任务,同样很挠头的话题哩,现在大家知道龙宫一节里说的“个别连出场机会都没有的封系”是谁了吧?

  郁闷的话题说完了该说点好听的让人家爽爽了,不然这两个门派的人该解剖我了。方寸山有着最全面的封法—催眠,其他咒术降防的效果也是十分明显的,兵解符的作用不可小觑哦,打不过就跑永远是真理,梦幻里只有两个门派可以战斗中撤退,一是谁也打不过的龙宫以防止别人收保护费,一是谁都打的过的方寸以防止仇人组队报仇,也算是灵光乍现的人性化设计吧。盘丝的暗器免疫被所有门派拿来说事,毕竟封住了丢暗器本来就是一个很无奈的选择了,可是你封住了我们连暗器都不让扔,这无疑比收费公厕不提供手纸更加的令人愤懑不已!再加上吸血吸内耗干对手MP都是如此有失公匀的设定更是让人恨不得跳出来指责盘丝的强大。然而人家的强大是用辛苦换来的于是乎也就只好闭上嘴,开着龙宫看电影聊QQ去也。

  缺点:练及能力0,跑环不舍得卖卡的跑环能力0。

  11、化生

  化生这个门派真得是没有任何升级能力了,唧唧歪歪练及不行,加点方式导致跑环也不行,除了帮派带个小号帮站专用外,恐怕高级别的不会很多了,本服有个100+的医生,向您致敬。

  医生的单P十分的不爽,相信律法女娲出现后也不会有太大改变,双拳难敌4手,就算再把嘴加上一起唧唧歪歪一样于事无补。

  可是到了任务和群P时,医生的重要地位就完全体现出来了,要知道给自己人加上200血和打掉怪200血可完全不是一个概念啊,帮战里一个医生就意味着战术上的诸多可能,真正的料敌机先是一个好医生存在的根本意义。

  缺点:个人能力差啊差啊差。

  12、魔王

  郁闷有时候是一种宿命,你不得不承认。当水晶宫里秒四小龙到处跑的时候,魔王寨里秒到3的老牛仍然在作为一种个别现象存在。

  魔王的定义应该是PK型的法术系,然而归结到实战中恐怕只能欺负一下非PK型的法术门派龙宫了,严格来说魔王的出路还是有的,秒3以后基本就算走上了光明的道路,可是秒3之前你会发现几乎所有门派练及都比你快,秒3之后你会发现几乎所有门派PK都比你强,尴尬了,所以我说这个叫宿命。

  缺点:鸡肋。练及,PK,任务全是鸡肋。

  最后说一下排名基础:

  1、升级能力,尤其是跑环能力,毕竟等级决定一切。因此具有单条环怪能力的大唐女儿普拖地府排名都比较靠前。

  2、任务能力,个人认为梦幻的任务设定才是整个游戏的精髓和最大乐趣所在。梦幻的现状是任务多数BOSS的血和攻不是很高,威胁也不大,这就导致了攻击性门牌在活动和任务中远远比封系受欢迎,大家可以想想突厥任务等等等等,另外因为BOSS血不高,天宫的排名也靠后了些,天宫是个需要其他门派配合的门派,自己技能上看搭配也不是很全面,5个天公组队捉鬼或者做剧情绝对是一件郁闷的事情。

  3、PK能力,前面说过了,梦幻是一个弱化PK的游戏。所以方寸盘丝的兄弟姐妹对不起了,还有群P中心的医生也对不起了。

  唯一有争论的大概就是地府和魔王的排名和化生的群p能力,其他的本人认为都很公正