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科隆:写给官方
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-5-31 |
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忍不住有些话要讲
本人尽量站在客观而不是纯玩家的角度发表一下对贵公司代理的科隆的一些看法
和很多玩家一样我也是从日服玩过来的当时日服的科隆给我印象很深
其画面效果装备技能各种系统等等感觉都很脱俗个人认为优于当时世面上的
任何3d泡菜
所以当我得知中国也将代理之后非常期待但非常遗憾的是
直到公测的现在仍然感觉非常的失望完全没有了当初初到日服科隆的那种感觉
其原因主要有以下(撇开一切外挂,公平练级前提下)
第一掉落物品的质量.的确,在最近的更新里的确提高了掉落物品的几率但不知道是不是贵公司特
意的安排掉落物品的质量实在太低了..可以这么说掉落的所有物品中玩家最希望
得到的绝对是装备装备几乎可以当作任何一个RPG网络游戏的灵魂来看待
记得当初在日服练的战士在新手区(就是等级1-20)杀到18左右已经是一套学徒套装+
几个稀有项链和戒指具体属性记不清了枯燥乏味的练级在新装备和老装备属性的
不停比较中变的让人几乎感觉不到无聊但看现在我从地上1杀到地下4打出了无数
的不知道哪里找出来的跟本不实用的垃圾装备千篇一律毫无变化毫无职业选择性
(除了衣服规定了职业以外)不知道该叫掉宝率还是掉垃圾率..
要知道有多少玩家还没走出新手区就放弃了整个游戏...
科隆独特的装备多样性灵活性完全得不到体现实在是一大失误.
第二其实是第一问题的延伸
很多玩家抱怨强化成功的几率低其实并不关几率的事情主要还是稀有及套装装备
的产量问题科隆的装备强化系统采用的是合成式和骑士一样也就是一不小心就
什么都没了甚至有时在+1的情况下也会产生所以至今为止看到的发亮的装备永远
都只是那些低级的比较实用的装备
这里有人要发问了:差不多的合成系统甚至骑士从+1开始就是50%的翻牌几率为什么科隆里
1套高级发亮的装备都没有看见过而骑士里冲到顶的一套接一套?主要还是由于高级装
备产量太少甚至可以说是可遇而不可求完全不能满足强化而造成的装备损耗量
所以根本没人会傻的去拿那些稀有的一塌糊涂的东西强化到+n甚至就是在+n前就消
失了.极其困难甚至几乎无法的到目前开放之中的+n高级(并不要求顶级)装备绝对
能造成玩家的厌倦甚至离开...
第三盗贼的问题顾名思义在任何一个成熟的网络游戏里盗贼都是靠敏捷吃饭的
说白了也就是高攻击和高回避但改版之后居然要已经放弃了VIT的盗贼去靠+力量
来提高攻击力?要靠+力量而提高攻击力那不如不要盗贼都练战士算了..难道科隆里
盗贼这个职业仅仅是为了他的技能和为了能穿盗贼专用的装备而存在??(早知道不当贼了..)这里我要说
这简直是外行人的设置!
的确适当提高难度能让人更加长时间的对游戏保持兴趣这点我非常赞同但是
真正吸引玩家的并不是难度而是游戏本身的魅力也可以说是每个游戏不同的个性
个人认为代理商不仅作为代理商在通过游戏盈利的同时更有义务搞好服务器
把好的游戏的本质也就是游戏的个性展现在玩家面前
玩家不该是成天抱怨游戏而是
全身心的投入其中享受游戏所带来的乐趣只有也只能在这个大的前提下游戏公司才
能通过游戏达到盈利不是吗?
要吸引玩家让玩家能更全面的享受科隆带来的乐趣光提高升级经验这一条不就足够了吗?
奇迹仙境骑士不管口碑怎么样从不同意义上来将
都得到了成功.科隆不是以上任何一款的翻版科隆就是科隆
如何将游戏的精华发挥
以一流的游戏加一流的代理来真正的吸引玩家而不是靠提高难度降低各种几率来
拖住玩家才是贵公司目前主要的课题
由于还没有很深入的玩下去可能很多地方说错了也可能很多问题还没有涉及到
我要说的先只有这些
希望贵公司能在收费后的到成功而不是人去楼空
更希望科隆能成为中国网游又一新的霸主
因为很多人包括我在内真的很喜欢科隆.
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