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科隆:游戏初评价

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-6-4

      一、游戏的创新:

  1、地图:科隆的地图让玩过MU的玩家特别容易想起失落塔,只是进入地图没有级别限制。而地牢无疑是科隆中的一个亮点,玩家可以将地牢作为一个城堡来经营或占领,地下城与攻城战模式让习惯了打怪练级的玩家耳目一新,经营模式、生产模式及升级模式无疑会让游戏的生命变相长久(在此我不再重复官网上的资料,大家可以去看看,基本上是很不错的设置,也算是网游的一个创新或者亮点)。

  但每进一次地图无论是退还是进,都会读取数据,这对机器配置不高的玩家来说是个不好的消息。

  2、其它:在游戏中,只要在同一幅地图下,只要是组队的玩家,无论是不是在你的屏幕上出现,他们打的怪都可以将经验分给你。自我感觉这个设置是个很不错的设置,可以加强玩家一定程度上的交流,所谓四海之内皆兄弟,地图上大部分人都可以组起来,然后一起升级,相对来说可以降低练级的枯燥性。而国家的设置更是让工会等小团体上升为大集体。工会之间的战斗结果对工会的命运来说相当重要,因为在公会或党派战败时有两个选择:解散公会或党派(财产会被夺取,但可取回所有装备;或透过”忠诚签约”建立君臣的主从关系。两个同盟以上,在民主协定下,确定国家据点时可成立共和国。担任同盟的议长提出意见时,50%以上的成员要参加投票,如果得到出席者50%以上的票,该意见就通过,若不足的话这意见就无法通过。以主从关系而形成之血盟国家确定据点时,就成为帝国,在主从关系项点上的成员可以单独做所有的决定。看到这里,各位心里是不是对这个特殊的系统产生了兴趣呢?

  二、有感而发:

  1、画面:游戏的画面没什么好说的,一贯的韩国游戏风格,没有多大的印象,但是人物的丑陋程度让我气愤。法师施放魔法时的场景相当漂亮,画面也算是细腻。虽然说是3D网游,但是实际并没有全3D,画面缩小放大有限,值得安慰的是游戏对机器的配置要求并不高。

  2、音乐:说了画面不说音乐肯定不正常,但是这款游戏的音乐给我留下的印象几乎为零,因为我都没有听见的音箱里传出过比较入耳的音乐,几乎清一色的是音效,打怪的声音,怪物的声音,玩久了几近麻木,而且有时候打怪发不出声音,再加上游戏本身有的BUG,很容易让你误会没有打到怪。有评测说这款游戏的音乐不错,我还不知道音乐在哪里。。。。

  3、界面:界面很普通,都是仿暗黑的模式。只不过我特别讨厌官方发的公告为什么要特别跳出一个框来,如要说做成在线随机显示在屏幕上的字多好,非要跳出一个框,而且要命的是那框正好在怪物的HP显示处,很不方便也感觉很乱。玩家聊天的内容与系统自动消息、经验值混在一起,很难看清楚别人说了什么,特别是人多刷经验快的时候,建议官方改良一下,可以将消息及经验放一块,玩家的聊天内容放在一块。

  还有一个更要命的,打完一天的科隆下来,你会发现任务栏全部是浏览器,清一色的科隆广告,偶不晓得九游这样子做的初衷是什么,我很难理解。如果说为了保证游戏流畅,那便不应该有这个,毕竟打开浏览器也是需要资源的,如果为了宣传我想正在玩科隆的玩家不需要你在那里大呼小叫宣传什么东西。很郁闷。

  4、操作:

  (1)怎么说呢,反正内测时我们进去到处都是在问怎么使用技能的,我特别看重一款网络游戏的交流方式,聊天系统做得好不好,这是我对游戏的第一印象,毕竟网络游戏是重在交流的工具,科隆在聊天系统上做得并不好,悄悄话时必须将对象的名字打进去,没有任何的快捷方式可以使用,加了好友以后可以发送悄悄话,但是好友系统似乎有BUG,刚登陆过好友的时候会显示在在线好友里,退出游戏再进入的话就没了,查看不在线的好友时候也看不到这个曾经被登陆过好友的ID,有时候重新进入也查看不了好友名单。

  (2)地图旋转可以使用3D鼠标的滚轮按键来操作,这点很奇怪,我无意间发现的,捡东西是按空格键,但是有时候会癫黄鸲骼矗档盟档氖牵坡±锛穸骰故潜冉戏奖愕模绻挥欣霞癫黄鹄吹腂UG的话。

  (3)游戏中让我奇怪的是有小红瓶卖,但是中瓶的打怪才有(反正我去的几个城市都是这样),至于巧克力应该是属于大瓶的了,但是和小瓶的价格比起来实在是太离谱了,想要安心练级不担心柴米油盐的可能性不大。买好的红一格喝完以后不会自动补充,必须冒死从物品栏里再取出来放到快捷栏里,当然你也可以放一大排。。。。

  (4)打怪时鼠标常常不好点,那感觉呀,真是一言难尽,我练的战士,反正你就常常看见一个战士站在那儿不动,一大堆怪在围攻他。其实不是他不动,是屏幕后面那个人的鼠标简直点坏了也不知道是怎么弄的就是点不到怪身上,而且怪打它一下它不会自动跟着你跑来打你,要你去追它,常常不好追,累得要死。希望官方可以弄一个,把自动锁定攻击这个功能改良一下。确实很累,不仅是我,一般来说我都会咨询其它的玩家问一下他们的意见,倘若大家说可以只有我说不好那便是我的操作,但是大家都说不行的话,我想就是不行,需要改进。

  (5)人物的属性极大部分是E文代码,这对很多玩家来说就不得不去看攻略了,很不方便。既然大陆内测干嘛还弄得不洋不土的让人奇怪呢?这点偶不是很明白。

  (6)新手帮助系统在游戏中几乎不存在,偶尔出现的新手帮助一句话,根本解决不了玩家的问题。我想一款游戏,完善的新手帮助系统还是很重要的,毕竟每款游戏都有个人的特色。

  (7)游戏中有许多BUG需要解决,例如人物常常卡住,卡在一个地方动不了,只能打字,有时候坐下再起来可以解决这个问题,但是在我身上发生时我从来没有解决过,只有重新登陆。回城时也会常常这样,在交易时失败后物品有时候会不见了,必须重新登陆才能显示;购买东西有时候会失败或者无效,必须重新登陆,这几处BUG害得我玩了三天就登陆过无数次,本来不用重新登陆的。

  (8)这条应该不存在,但是我冒死打上去,因为我实在是很喜欢凯旋的仓库及人物即时保存坐标的系统,方便呀!虽然我知道这是个梦想,但是我每篇评测都打上去的话,应该会梦想成真有一款我喜欢的游戏就有了那样的仓库系统及人物即时保存坐标的系统。。。

  三、游戏评价:

  总的来说,这还是款不错的游戏,比较有创新吧,虽然新意并不大。前景还得看运营商的的运作了,毕竟现在网游已至遍地开花的地步。

  其实我们说到创新,也不知道网游该如何创新了,说来说去,国产网游向着韩国游戏靠拢,一直在学习,几近摩仿,但是我们又希望韩国的游戏出点创新的,老的无非就是打宝升级,但是换个方式来想,不打宝升级的游戏,似乎就是联众在线了(好像也需要分数哈!),偶尔的一点创新都会让玩家感觉到制作商的心血,大家都不容易呀(我写得也不容易)。不好意思,题外话了。

  游戏推荐等级:☆☆☆☆满分六星