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互动武侠:这款游戏的卖点在哪?

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-6-8

      我先发表一下拙见。智冠制作了这一款N—RPG,为的是赚钱!试分析一下,这游戏哪部分最赚钱?单机剧情,那基本不是赚。真正赚是靠卖点卡来赚,也就是网络部分。网络,就是任务和卡战。如果任务仅是为了让单机剧情发展的话,那是画蛇添足,一般3,4个任务剧情就发展了。所以,单机是桥梁,那也无怪乎第2章会短了点。任务最明显的目的无疑是为了卡战服务的,只有为了收集顶级卡片,才会无休止的做任务,如果仅是为了玩任务剧情,每个任务仅玩那么1,2次足已。但玩家们扪心自问,到底有多少人是冲着单机而来,而又有多少是真正热衷于卡战?答案显而易见。