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大话西游:新帮派任务系统的建议
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-6-3 |
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1、帮派主管应可以调整位置方便大家做任务。或者放置一个专门领任务的NPC在帮派门口。反复机械的跑进去跑出来,不但给人感觉单调,也容易产生疲倦感。
2、帮派任务的目标是给玩家提供一个solo平台。如果每个想通过帮派任务升级的玩家,每天上线2小时计算,前30个任务领取双倍奖励太少。在完成30个任务以后,如果想继续做任务只好等到第二天,否则就得忍受奖励过低得普通奖励。建议增加帮派任务领双得计算,即每天30个任务以后,随后得帮派任务玩家可以通过领取双倍时间来获得奖励。随着玩家级别逐渐升高,修罗任务得不能使用双倍和鬼王任务的难度太高,很多玩家都逐渐放弃了使用双倍时间,那些70级以后做天宫但是经常找不到队的玩家,对于双倍时间也是可有可无。所以作为服务器联赛对所有玩家的主要奖励,双倍应该在solo模式里开放。(我们服务器联赛奖励的25小时双倍时间,我一个也没有用过,几乎都快遗忘这回事了)
3、死亡塔任务,建议一个人即有可能完成,按照接任务玩家级别。如果寻求帮手,不增加妖王难度,这样高等级的会因为轻松好杀而乐于帮助低级玩家,而低级玩家也不会因为太难而感觉任务无法完成。假如自己帮内没有高手,因为任务难度只和队长级别挂钩,也完全可以几个低级玩家互相帮助共同完成。依然建议帮派任务只能找同帮派的成员完成。因为帮派任务只是最自己帮派而言,于情于理不应该随便找人就可以帮忙。死亡塔任务是可以促进帮内成员互相交流的好机会。
4、缩短取消任务后的等待时间,或者设置为每天的第1-3次取消任务没有等待时间,第4次取消任务等待1分钟,5次2分,这样直到8次5分以后,每次取消等待为固定5分钟。以往固定等待5分钟的设计,让很多玩家在接到难以完成的任务的时候就不想再做帮派任务了,因为5分钟的时间去干别的也不够,站在帮里等又时间太长,所以这种设计是不合理的。用前面我建议的设计还可以充分将反复接任务放弃的小号于确实接不到合适任务而只能放弃的玩家区分开来,保证不会出现大批小号以此牟利的情况。
5、建议个别任务好心奖励、帮派贡献奖励。比如惩罚为恶百姓武官的任务,可以另外多增加一定好心奖励。而为帮派收帐,则专门增加额外帮派贡献的,让帮派任务更具特色。
6、很多玩家杀不到帮派强盗,因为上线时间少,所以在每轮任务结束后,应根据玩家级别设置一至三个帮派强盗让玩家选择是否去打。难度应比洛阳强盗降低一些,最少1个最多3个怪。这种想法是为了让帮派任务变得不乏味,让玩家可以有机会通过帮派任务得到各种奖励,同时也让因为上线时间原因无法杀帮派强盗获得好心和帮派贡献的玩家,有机会体验为帮派杀强盗的乐趣。当然强盗难度应根据转生次数进行修正。目前的洛阳强盗因为无此设计或者说设计不合理,造成很多真正需要杀强盗的低级玩家几乎杀不到,而全被高级玩家抢光。
7、设计新的帮派任务形式不断完善和发展帮派,在帮派任务总数达到1000、2000、5000、10000以及更多的时候,增加固定奖励比如1000次经验奖励100w、钱100w,2000次就是各200w等。同时每周工资在职位的基础上根据帮派任务总次数进行调整,类似师徒系统友好超过5000以后的加成奖励,但应稍微提高些。以此进一步给玩家以动力,激发玩家兴趣。同时增加游戏的养成色彩,让帮派任务更有吸引力和人性魅力。
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