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剑侠情缘:剑侠修改之我见(兼打击外挂)

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-6-10

      哈哈,小弟又来灌水了。前作(还武侠本来面目)由于是在网吧在线投的稿,而且时间比较仓促,有些问题可能阐述不太详细,今天时间多点(还是在网吧,呵呵),想把以前的想法再补充一下,就不废话了,直奔主题。

  还是从武功技能说起吧,这也是玩家最关心的话题之一撒。原先我的想法(参见原作)需要做一些改变,就是在前30级每个门派的功夫都是一致的,30后,由于各自的喜爱不同,加点的方法不同,这时就需要增加武技的分支,以便广大玩家选择各自的发展道路。比如少林,可以考虑发展为拳、擒拿手、指法、腿(南拳北腿嘛);天王现在分为刀、枪、锤可以不变;丐帮可以发展为掌、棍、刀(因为丐帮中人很多是带艺入帮,可以考虑发展刀丐);其他门派也适当增减发展路线,但是建议不要一味向其他网游看齐,非要弄个什么战士、法师似的角色,象现在昆仑不折不扣是个法师类的牺牲品,成了个呼风唤雨的“神仙”,而昆仑本身立足江湖的剑法却被金山抛至脑后,金山你要有特色,完全可以按照武侠的思路来设计嘛,不一定非要战士类的就血多,法师类的就血少,武侠不应该是这样滴。30分支后,如果继续分支会使武技系统过于庞大,那么可以按照30分支后的每条路线设置武功,直到玩家学成高级武功,而且低级武功的熟练度应该对高级武功进行加成,这样高级武功熟练度相同的玩家之间PK,谁的低级武功熟练度高,谁就应该占优势。注意:上面说的是高级武功,也就是每条发展道路玩家最终都会学成高级武功,足以应付升级和PK的需要。同时,应该开发每条路线的绝世神功,该神功不应该是以固定在某处完成任务来学的,应该是达到一定等级后,有机缘才能学会。比如丐帮弟子,达到一定等级后要有机缘才能遇见洪七公,然后完成老前辈的要求,最后根据自己的发展道路由洪老前辈传授降龙十八掌或打狗棍(刀丐嘛就杜撰一个什么斩龙决的东东,听起来也蛮威风的,呵呵)。原因嘛,既然是绝世神功,就不应该是随随便便就能学到的,当然学会了威力就应该大,这样一来,你就是100多级也可能学不到神功,有的等级刚达到要求有可能就学成了,等级够了又没学成的玩家相信自然不会善罢甘休,就只有增加在线时间,那么玩家也有动力,金山也可以赚钱,就用不着变着法子搞活动来抢玩家口袋里的MONEY,玩家自愿的上线时间就是你金山盈利的保证,对吧!

  人物属性系统仍然按照前作设定,分为力量、生命、内力、身法(或敏捷)、根骨、资质六大类。每条武功路线对人物的力量、内力、身法、根骨的要求都不一致,有的武功要求力量大,有的要求内力高,有的要求身法高,有的要求根骨佳,凡此种种,他们决定了人物发展的道路,如果在悟高级武功时人物的属性值满足多种高级武功的要求,那么就由系统随机决定人物的发展道路,而资质的高低决定了人物悟的速度和提高武技熟练度的速度。同时,在人物具有声望值的基础上增加恶名值,PK值就现在这样。为什么这么设置呢?听我细细道来:现在不是玩家们对幸运争论不休吗,没有幸运的要求取消,有幸运的强烈反对,而金山呢也是左右为难(当然金山是自作自受),但金山现在的声望系统对玩家并没有多大的实际作用,我的想法呢是把声望值当作幸运来用,随着声望的提高,爆高级装备的几率就大,这样每个玩家都能通过自己的努力来提高声望打宝。声望怎么来提升下面会谈到;现在游戏中恶意屠杀的也为广大玩家所厌恶(716改版后,我心中很气愤,萌生退意,当时也屠杀了一些级低的玩家来发泄对金山的不满,惭愧,希望被我屠杀过的不要介意哈,一般情况下都是别人屠杀我哦),但是这种现象金山无能为力,只是涨对方的PK值,但是地球人都知道,一旦PK值高了就挂机坐牢,损失不了什么,出来后又可以为非作歹了,我的恶名系统就是专门针对这些人,凡是开屠杀并成功的就增加其恶名值,并且该值是不能消的,当某个人的恶名值达到一定数值时,该玩家在练级时就不能提升声望值,并且由系统发出公告,号召其他玩家在一定时间里(比如以上线时间累计一天)追杀,追杀成功的要大大增加声望值但不增加经验值和PK值(任务系统中的一个组成部分),且被追杀者不能回程和买药(可以由朋友代买后拣丢在地上的药),时间到,被追杀者才可以正常练级,但该恶名值仍然不减,如果又达到一个高的数值,就又开始下一次追杀,并且延长追杀时间,注意,该时间是以上线的时间来累加,而且被追杀时不能回程和买药,不能找人帮忙(也就是说,当某个玩家在NPC处接受了追杀任务,该玩家在这段时间内不能跟其他玩家PK,其他玩家也不能PK追杀者,这样被追杀者只能孤军奋战)。

  上次谈的升级系统还不完善,在建议关闭大多数洞后,相应的人物升级方式并没提出,今天呢有了一些想法,不知道对打击外挂有没有用,在此提出供大家讨论哈。升级系统照原想法分为人物经验升级和武功升级两种。武功凭熟练度升级就不多说了,重点说说人物经验升级。在现在的剑侠世界中,试问各位玩家感受到多少做侠客的乐趣?侠者,仁也!所以我的人物升级系统不是靠打怪来获得经验,是靠在游戏中完成各种侠义之举来获得经验、声望、金钱和装备,并且这种侠义任务在地图上是随机出现的(时间地点都随机,但任务量即密度还是要大的,不然人多任务少就不好了),举个例子:你在襄阳城外行走时,走到某个地方时触发随机事件,几个盗贼在抢劫路人,系统询问你是否要出手打发盗贼,选择是就开启战斗界面,选择否就降低玩家的声望值,且数值应大点为好。现在我所看到的网游都是在练级地图的固定点刷怪,并且看到怪就可以打,传奇、剑侠,包括公测中的刀剑(申请了帐号没玩,看别人玩时好象是这样的,不是也没关系拉)这就为外挂挂机练级提供了条件。(我曾经也用过外挂,因为实在忍受不了自己辛辛苦苦地练还级低,别人挂起练几天就把等级冲上去了,心里不平衡啊!!!后来用了两天外挂,确实好,只要把角色的跑动路线设置好,就是在刷怪的几个点之间,然后一切OK,自己睡觉都可以)大家请注意,我上面说到了做任务前系统要询问,大家可以设想,如果是本人在玩,系统问不问都不重要,反正都要做,不做就要降声望,也就是降幸运,降幸运意味着什么大家都清楚,但对外挂使用者就不一样了,由于是靠程序自动处理,那么如果把询问的选择答案也来个随机出现,也就是说第一个选择答案有可能是是,也有可能是否,如果外挂程序不能智能识别(当然希望如此,不知道现在这些电脑高手是否可以做到正确处理随机出现的答案,望各位大虾赐教哈),一旦选错答案,就会大大降低使用者的声望值,等级就算你上去了,但也别想打好装备,而老实的玩家则不会担心自己的声望降低。同时,谁先触发任务只要本人不死,别人打了也什么也得不到,一切都归先触发者。这样,用外挂的不但要担心选答案时错误,就算想抢别人的也抢不到了(我用外挂时,就可以设置角色是否抢怪以及抢怪的范围大小,很不错的外挂)。当然,任务设置就要求尽量丰富,比如:打发盗贼、资助银两给穷人、某地受灾捐银子(凭这个想法金山就不用担心JXB贬值了,时不时来个湖北受灾什么的,大伙还不赶快捐银子吗,挣声望就是挣幸运啊!!)、擒拿采花贼、清除武林败类、教训不法商人等等,这下大伙是不是有点当侠客感觉了,呵呵呵呵!!!!!!!

  补充一个打宝系统哈,这是玩家都关心的问题哦。我个人认为打宝不应该只是装备,应该是装备、秘籍、灵丹妙药、宝马等组成的。比如灵丹妙药,玩家打到此类药,可以增加自己的人物属性点数,以提高角色的基本属性,当然不同的药对各个属性的增加效果是不一致的;再说说马,个人认为宝马不应该买,应该去套马,一匹汗血宝马,应该由玩家具备了熟练的套马术和骑术后才有可能降伏的,这样又给玩家增加了驭马的游戏乐趣,呵呵,装备就不多说了。再有就是,打宝洞最好设置成跟武林中的一些名人或神兽作战,比如恶人谷中的10大恶人、杨过的神雕等等,这样大家的成就感可能更大了,哈哈哈。

  任务系统可以参见前作(还武侠本来面目),就不多说了。

  呵呵,自己都没想到,一说说了这么多,如果你看到现在这段话,证明你是一个有耐心的、关心剑侠的玩家,谢谢你的耐心哈,有不同意见可以大家一起讨论,要进行人身攻击的就不用来了,你会的我也会哈。

  该吃饭了,闪人~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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