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侠义道:驳同级别的高功、高防谁厉害

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-6-1

      楼主此言差矣,我帮你分析一下。

  全攻绝对比加四攻一防有优势(不考虑级别差异,装备差异,网速操作差异)

  首先在不考虑组队和内攻60加一防的状态下,加全攻和4攻一防(或者根据需要加防)在PK的角度上来考虑是平横的(不考虑其它情况及先下手后下手情况),

  一攻等于2防(注意不是等于2点的血的损伤),加点不同无非就是把点数从攻拉到了防上,或者从防拉到了攻上,这些点还是这么多点(不会变多也不会变少),那么在二人PK的实力上是均等的,加攻的攻高,加防的防高点,

  现实点来讲,加全攻的人坏处是练级花钱多,其实也并不一定会很慢,因为攻高了,无非要多吃点血。好处是因组队各方面代来的奖励点会多些,比如说我练全内的,我手少阳300了我能多奖5点防,你如果加了60点到防上就比我少一点防了,还有我组林就比加了防的要多加6点内攻了,

  当然这些只是理论上的,实际上还是有许多困难的。

  楼主举例是举了,但是你混淆了一个概念,在你这样的换算中一点功实际上就是一点血了,按照你这样的举例一点攻的伤害就等于一点防了,其实一点攻是等于二点防的

  不管加攻还是加防了,终合实力是一样的。

  随便从你的例子抽一个出来看,

  ⑵A防御=200B攻击=150

  这个时候A的攻击=50B的防御=0

  算一下A打B50点血B打A0

  我来写清楚一点,这个时候你的A角色的状态是加了200防,攻击加了100就是50点攻,B角色的状态是300点全加攻了就是150攻,防是0,

  你认为B的150点攻打A200的防是打不动的,

  即然侠义道加二点才长一攻,加一点可以涨一防,可以这么来说,一点攻击对人的伤害应该要二点的防才能防得住,这样才是等同的,照你这样分析,300点加到攻上是150攻却打不动200点加的防了,

  你偷换了概念了,你认为一点攻击只能打人1点的血,但是一点防却能抵档人家一点的攻了,照楼主这样的算法,一点攻和一点防是平等的了。大家来讨论一下,不要误导了玩家。