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侠义道:对游戏发展的一点浅见

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-6-6

      本人是成都1的一个新玩家,玩侠义道才3个多星期,本来应该没什么发言权的,不过本人有着20年的游戏历史,对游戏有着一份深深的爱恋,在玩了侠义道不久后,想对侠义道的策划和编辑人员说说我对游戏的感受(完全是个人意见哈)。

  侠义道是目前我所玩的游戏中一款还算不错的游戏,有着一些大胆的创新和不错的情节,比起目前国内网游中,韩国垃圾泡菜游戏强了很多(本人很支持国产游戏),由于我多年玩游戏,对网络游戏的认识也算是很早的,1996年网络游戏登陆成都时,我就有所接触,从MUD,暗黑2,网络创世纪,石器时代,万王之王,网金,龙族,传奇,奇迹,RO,天之炼狱,可以说目前网络上有的网络游戏我基本都有接触,国内网络游戏中,韩国游戏占了80%,而韩国的泡菜游戏多是千篇一率的,就是练级打装备为主,游戏玩到中后期就以PK为主(传奇,mu就是很好的例子)

  缺乏新意早就是国内高级玩家对韩国泡菜下的定义了,在这里我也就不多说了。

  侠义道在吸取前人的经验后,多添加了任务,追杀,奇遇,冲穴等一些很有自己创新的东西,我认为是很不错的,一款国人自己制作的游戏能达到这个水平,我给了侠义道的创作人员很高的评价,但是我今天在这里不是来谈侠义道的好的,我是来说说侠义道目前还存在的问题和我个人对侠义道今后的期望。

  第一,侠义道对组队功能的认识不足,队伍组起可以用阵法(风林火山)是个不错的理念,但是组队打怪的经验不如一个人单练的经验(没组满的情况下),这个是游戏一个很致命的弱点,网络游戏的魅力在于互动,组队是一个可以拉近网上玩家关系的手段,当组队打怪变的没有意义后,人和人之间的联系变的少了,游戏的魅力减弱了,相信大家都能理解吧。我个人的意见是,改进组队之间分经验的方式(可以参照传奇,奇迹,A3等游戏的组队方式)。

  第二,游戏中被怪卡位的问题一直没有处理好,这个问题是技术,服务器,网络传输速度和个人机器配置的综合问题,拖频是众多网络游戏没有解决的问题,但是我相信梦工厂的制造人员能更好的解决这个问题,游戏的流畅度是一个游戏无限生命力的保障,这个不用我再多说什么了。