与应该是我所接触的最早的大陆网游了.
前者由于过于Q版,类似卡通而被我嗤之以鼻!而对于我这个从中学时代就无比迷恋"飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳"的金庸武侠迷来说,无疑是我踏上网游之路的首选!
至今我一想到当初那无名小虾进入江湖的情景就会泛起一丝丝莫名的激动!辗转反侧,时至今日,告别那久违多时的江湖已经许久的我对曾经的一切依然难以忘怀.如今在已经渐渐习惯并且麻木于韩国3D泡菜的今天,我终于在不经意间再度进入一个陌生而又如此熟悉的江湖!
我是才通过QQ申请到的帐号,现在也才1X级,拜入武当,暂无妻妾(这点很重要!),尚无师从(汗,那是谁教我武艺的?).由于才玩就没了双倍,练级无比郁闷,且对这个极其酷似的国产武侠游戏还充满了些许的希望,特此唠叨几句.有不对,不足,不满之处万望各位大虾老鸟海涵!
首先,我想先试着从个人的理解和揣摩下和各位推敲下"侠""义"二字.希望能够从中给予游戏策划者一些灵感或启示,也算尽我一个内测玩家兼网游老鸟的绵薄之力:
一."侠"
大凡拜读过金庸,古龙等武侠小说家几部武侠作品的朋友想必都有自己心目中对"侠""大侠""旷世奇侠"的定义.就我个人来看,如要有侠,必先有武功,且需要有多门派,更需要有同一门派的不同师承与武功沿袭.只有在这个多元的"江湖"中才能正直突出出于众不同的"侠客",从而有了武功的高与低,有了这"高与低""拙与劣"才最终成就了"侠客".那么再配合上自强自重,乐善好施,见义勇为,仗义执言等中华传统文化里的道德与内心美----"侠"的精神也才得以绽放!
从"侠"字看,无疑是武侠网游的开山鼻祖,虽今日其外挂边地,满目创痍!但我们依然感慨
对武侠文化这个古老东方中国神韵浓重的理解与诠释,门派众多,且同一门派内由于玩家的师承不同,所学武功也会有不同的沿袭:例如全真教的全真七子所教出的徒弟就各有所长,且不失全真内力绵长,剑法独到的精妙之处!更有甚者,武功实战经验到达一定境界更可以获得本门难得一见的前辈高人指点高深武功,这也算大家努力练级的动力吧---试想大家到了一定的等级用的都是一样的招数和装备,那又怎么体现"侠客"之不同呢?而反观门派之少可谓捉襟见肘,更不用说师承了,且看看武当满山女弟子就已经知道其设计之蹩脚了.更不要说各门派武功之相生相克.
"职业(门派)平衡,各有特色"才是玩家真正需要的.虽然也没有完全做到,但毕竟门派众多,且在当时网游甚少,为了鼓励女性玩家地参与所以经常把女性专有门派在某一时期搞的无比强大(例如前期的古墓派,中期的蛾眉等等).但后来推出了"门派技能"来更多的体现各门派的不同与相生相克(例如:全真派的门技突出的是道家修身养性,所以门技为"养生",在练级和PK中会随机自动加一定比例的体力或叫HP,而古墓派则是战斗中随机麻痹对手.....)写到这里,我想说没玩过读过金庸作品的人不是真武侠迷,而没玩过的玩家也是一种遗憾罢!
二."义"
虽武功有了高低拙劣之分,但门派之争,正邪之争却永远难分胜负.甚至正邪本就分不开或根本就无法分请谁正谁邪,谁对谁错!----里阿紫亦正亦邪,里的东邪西毒你又怎可一个正或邪就概括其人呢?中的魔教任盈盈对一般人士下手何等狠毒,对令狐冲又何等妩媚.有情有义呢?
故而,在下了解"义",乃信念之根本,无论对错,无论世人指责,只要坚定自我便总可取义!
从"义"字看,无疑又是把金庸老先生的作品吃透了!当年吸引众多玩家的又一卖点或其最成功之处在我看来就是二个字--总坛!是的,总坛成了这个虚拟江湖里一切争议的焦点,也可以说整个游戏围绕的不完全是你个人武功的高低了,而是整个门派和帮派的崛起与衰败.共设五大总坛,帮派只要打下其中一个就可以占有这个总坛,并且在总坛打造稀有装备,从而使整个帮派的装备大大领先其他帮派.总坛的设定使得玩家有了总的目标和整个游戏围绕的主线与核心.人们不在盲目练级,他们有了虚拟江湖里的奋斗目标.从而使帮派的建立和存在有了实质意义,更加深了玩家间的互动和配合.团队的强大才是真强大!你看那总坛攻防战,若干门派交织而成的若干帮派,几百人的攻防大战,怎不令人为之动容,怎不叫玩家对这款真正意义上的武侠网游动心和留恋忘返!!!
温故而知新...爱你才说你.---不要只是学去了的皮毛,要看到其他好游戏的精髓!口口声声说自己是武侠游戏!可你们连武当不收女弟子都不去留意吗?
当然不是,我们也不希望一切照搬!也有自己的可取之处.例如杀阵和冲穴,打造,融合都很不错.摆摊也很方便(虽然摆摊的造型实在难看,还特别占地方和碍眼).....而且在15级前基本很好上手,而且一些简单的任务也可以帮助新人达到有衣穿,有饭吃,有武功学,有装备用.可是真要叫一个玩家对赞不决口,津津乐道的话----那么,就请从你们的"侠""义"着手,认真体会和领悟武侠精髓,无数武侠迷期待着,盼望着......江湖纷争再起时,侠义正邪较高低!
信手写来,错漏之处还请指正,在下感激不尽!
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