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封神榜:对封神榜的建议

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-6-3

      《封神榜》我想要说的一点:可玩性!!!

  很多网络游戏的可玩性都不是很好,练级、任务、赚钱!每次每人玩成任务的剧情都是一样的。

  要不就是有一点点不同,或是固定有几个分支而已。

  1、如果任务的NPC人物是自己随处走动的,而不会刷回原位。这会增加任务的难度,同时也可以把游戏

  搞活!

  2、如果NPC不是NPC!而是Gamemaster呢?游戏里的大多NPC都是由官方工作人员在控制着,这样.....

  可想而知的,任务就不是死的了......任务可由这些工作人员随时随便定。而且说话也不会这么死。几

  乎很多游戏的任务看说明就能完成了,跟本不需要玩家用心去做。看着说明做就完成了,一点都不够激

  动。

  3、游戏中的武功,我从玩过这么多游戏以来,《刀剑Online》在这方面做的最出色。动作要逼真、我

  比较不喜欢魔法来魔法去,不真实,当然了,要看是什么类的游戏。如果是神啊鬼方面的游戏魔法可能

  就得多用了。

  4、交易系统,我相信很多玩家都不愿意坐在那里卖东西吧?而且一群一群的人坐在一起卖东西,一拖

  慢网络速度,二那些挂机卖东西的人对游戏的趣味性没有一点贡献。反而游戏的网速被拖慢则是玩家们

  最关心的事,三几个人愿意把电脑整天开着卖东西?还有很多坏处就不多说了,我说一下我的解决方案

  ,每个城中设定几个特定NPC,可以帮你卖,你把物品交给他,说明价钱,他就会案类放进他的物品箱。

  别人来买,可以系统通知你,某某物品已经以多少钱卖给谁了。这不是很好吗?当然可能会出现待卖物

  品过多的情况,这可以通过多增加相关NPC来实现,另外一个卖的物品放太长时间没卖出系统会跟回

  给玩家。每个卖物品的NPC身上只能放指定数量的物品,多了不收。

  5、武功的升级,我个人认为武功的升级不要是到了指定级别就可以买本书了事,或是找个师父一学就

  会了。我还是比较喜欢《月影传说》中的,练级和打斗中的得到提升。这样练级不单只为了升级而练级

  也解决了楼上那位兄弟说的练级枯燥等问题了。

  6、关于打斗,应该有受伤这回事,楼上有兄弟已经说过,我想再说说我的想法,受伤应分为内伤和外

  伤两种,内伤需要很长时间才能自身恢复,吃药只是可以促进恢复的速度,但是不立刻。但可以通过同

  伴的武功治疗,如果是同伴的治疗可快速恢复。外伤是可快速恢复的,用药或是抱扎就可立刻恢复。而

  且人物受伤后,跟据情况,防御和攻击能力有增加或减少的可能性。

  以上前几天我有在论坛上发过,下面为补充:

  7、组队系统,目前网游中,组队都是可以随意组的,而且和谁组都不是很有所谓,今天和你组明天和

  他组,很难增强队友间的友谊,在游戏中友谊是决定一个人是否会经常玩这个游戏的重要因素之一,而

  组队系统则是可以充分撮合玩家间友谊的系统。但目前还没见过好的组队系统,我对组队系统的看法

  是,当几个人组队升级、做任务等等。比如是5个人组队。这5个人如果完成一个任务,系统会给这个队

  增加“合作积分”,合作积分的多少,可以决定这支队伍的强弱,比如说几个经常组队的5人一组,和

  几个跟本没一起组队过的5人一组。就算后者队伍中每个人的级别或武功都比前者高,整体对战也很可

  能败。这样会形成三人行、四人帮、五大恶人等组织。

  8、经济系统,对于很多游戏,钱数字太大了,包括《剑侠ONline》也是如此,另外分化太悬殊,有钱

  的被钱淹死,没钱的为钱受死。我的建议是,不要把钱的数字定的太大,哪怕1两白银,也可以买到好

  多药了,杀100个敌人才可能有10两银子,这样一来,《封神榜》的钱将成为将来现实交易的物品。

  9、武器,无论是武器的炼化、镶嵌都很好,我们会发现游戏中人物的升级会让你淘汰你手上爱不释手

  的超级好武器,从来没有一个人拿着打从娘胎里出来就有的基本武器。如果说有一把剑,和你心灵相

  通,随着你的成长,它也会跟着成长,而它的成长和你的经历息息相关,也就是说你的这把剑,第一

  、只有你用才能发挥出它的最大威力。第二、它将是无穷厉害的利器,要看你怎么用它。第三、一个

  人一生只能有一把!失去则需要玩成一个非常艰难的任务才可复得。而复得后需要一段时间和它心灵

  相通。才能发挥它的最大威力。既然是神话,就得让武器有灵性!

  下面写一下小生的一些任务设想:

  1、得利器任务:

  任何人都有一次得利器的任务可做,这个任务对任何一个玩家都是重大的,一个江湖中人闯荡江湖

  怎可无贴身武器相伴?

  这个任务可以设为初级玩家玩成,就像电视《封神榜》中雷震子取他的武器一样,任务为随机出现

  。

  忽然间一阵白雾笼罩了你,雾中模模糊糊出现一个人影,他说道:“XXX,你已经长大成人,为

  师有必要靠诉你XXXX,你去XXX处将会看到一个属于你的宝物,把它收好,那将是陪伴你一生的

  武器。”......这种剧情的出现,很少有游戏有过,至少我没见过,相信这会给初玩《封神榜》的玩家

  带来神秘感。同时如果他玩成任务,得到平身最重要的利器,当然下一步就是想着如果让自己成为《封

  神榜》拥有最厉害或最奇特武器的特殊人物咯。(个人看法,如有不同见解请不要吐我口水)

  2、失利器任务:

  “有一天我一个人独自在山野杀妖怪,忽然我手中的心爱的宝贝剑不停地颤抖起来,接着一道红光

  闪过,我可爱的宝贝剑没了!!!哭~~~”

  事件发生过后的第二天,忽然天空中传来声音(师傅),“XXX,昨日(你)[不能写日你]心魔不定,捉使你的剑

  离你而去,你若再不赶快找它回来你身边,它将永远离你而去。XXXX,为师算过了,它现在正处X

  XX河低,速速去寻它回来吧1.....

  完成后,复得利器,可是它的属性有所变化,经过长时间的使用,属性会恢复并可再提升。

  3、随机得宠任务:

  “我杀呀杀呀杀妖怪.....耶?那是什么妖怪,身上怎么还不时发出红光呢?靠....是不是什么BOSS

  来的,跑过去杀它一试1.....杀到快死时,那“BOSS”被驯服,整天跟着你不放。要它向东它就绝对

  不会向西,这就是你得到的宠物,它相比起买来的、别人送的、地上拣的宠物,要聪明厉害的多。后期

  可训练升级。

  此任务一人只可能出现一次。当然也有人到死也没碰上。这样的任务我就称之为“奇遇任务”。

  个人觉得,如果游戏里不时出现“奇遇任务”,会给游戏增加更多神密感。不要把所有任务都设为

  人人都可做。也最好不要把每次任务剧情都做成有“例”可寻。如果做任务是看着任务说明去做,就很

  难体会到自己亲自动脑完成任务的快感了!

  另附:《封神榜》改名为《再度封神传》

  先写上面这些了,还有一脑子想法要写,只是时间有限。

  最后忠心希望版主兄给我个内测帐号,我等封神很久了!