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封神榜:我的一些建议
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-6-3 |
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这是我个人对网游的一些看法,不一定好,但是我在心里已经酝酿了很久了,很想找人谈谈,这次说给你们听,希望你们能看看,了我的心愿。
一、首先我认为网游应该是一个盈利性的活动,所以它应该存在供方和需方,以提供需方的所求来实现盈利的目的。那么,我就觉得的所有的活动和游戏的开发都是应该和玩家相结合的,不应该是闭门造车。你们应该加如到玩家的行列中,去了解和体会玩家的需要,并且能即使的去改进游戏,真正的是能够满足大多数玩家的需要。
二、我以为中国现在的网游的缺点就在于不具有可玩性,不具有创造性,模仿国外的太多,互动性差等。比如说:传奇世界、剑侠情缘、侠义道等等,首先它们是大部分的模仿,接着是制作差,互动性低,BUG多等特点。不可否认国内的制作水平有限,但是不能说我们的创造性也有限啊!想要制作出好的游戏,并不一定要象天堂2那样制作精细,我认为最重要的是可玩性(天堂2我没玩过,配置要求太高)。比方说天堂2吧,制作肯定是非常的好,但是呢,有没有考虑到我们这样的玩家,而且目前在中国我认为大多数玩家和网吧还是没有分离关系,像我们这样在家上网的仍是少数,网吧的配置我认为是不可能好到哪去的,否则他的收费一定很高,对于我们这并不富裕的中国人来说那是不可行的,所以我断定天堂2不会有好收成。另外的一个国外游戏:奇迹。这个我玩过,接触了一段是后发现它的一个很严重的问题,那就是可玩性不高,所以当时可以轰动一时,完全是制作好,玩家看中的是它那精美的制作,拥有完美的装备是最终目的,实现这个目的后呢,它的寿命也就到了终点了。传奇那时为什么能风靡一时,就是他的互动性和可玩性。
三、这是我的一些提议:我觉得我们的思维应该更广阔,完全可以打破打怪--升级--打怪--升级的模式,(为什么老是这样呢?玩家最大的困惑就在这里)为什么我们不能换换呢?老是这样就没有别的创意了吗?我有一个提议:我想升级是必然的,将升级的条件改变,不再是由我们来定,让玩家自己定,游戏只提供一个框架。比如:同在一个师门下(我认为这个师傅都应该由玩家来做),徒弟的表现如何,师傅来决定他是否能够学更高的武功。打破以往的模式,创造新的思路,当然还有很多好的办法,我的想法不一定好,但我认为一定要打破这个模式,不能在让它来束缚我们。我还想,城池也有可能让玩家自己去建造,去维持,去保护,游戏刚开始时是不提供城池的或者只提供一个城池,并且城池是能够抢夺的。同时我认为现在的帮会太过简单,帮主一个人要管理所有人,所有人都找帮主一个人,我认为应该在这一点上强化,让人人都觉的是有一席地位的。
四、创意是无限的,我甚至认为可以把角色扮演和策略联系起来,高等级的玩角色和策略,低等级的只能玩角色。而且我认为互动更是关键,因为互动才是无限在可玩,这可以打破很多东西,比如说任务完全可以由玩家来定,武功可以由玩家来创造(有一定的条件限制),门派由玩家来创造,功夫由玩家传给玩家,游戏本身只提供框架。这样就成了完全的互动,可玩性不可预测,完全由玩家本身来创造,这样就更像我们的社会,有太多的不可预测。当然游戏本身是要管理的,怎么能做的更好,我认为有很大的发展空间,比如说好人和坏人(经常乱杀人的人)是敌对的,杀坏人有奖励制度,好人有好人的帮会,坏人有坏人的帮会,战斗永远不会结束。这中间还可能出现很多故事,我以为公司完全可以利用起来提高玩家对它的热衷度。
我还有很多想法,但有些我自己也认为不实际,所以没提出来,而且我自己也认为我的提议也不一定好,但是还是想说说,希望你们能看看,看看而已。
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