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封神榜:论金山封神中的国战!!!

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-6-3

      首先可以肯定金山借鉴帝国2是不错的,可以让玩家感受到即时战略的乐趣,使游戏不再是填鸭式的——策划怎么设玩家怎么玩,玩家在即时战略中有了一定的设计权,自主权,这个的确是很有意思的借鉴!

  可我看了一些关于封神国战的文章,总觉的金山在走一条很复杂的路子,就是想将游戏中的玩家漫长的升级路和短暂的即时国战完全融汇起来,这是很难的,而且效果不见得好,就象剑侠最终因画蛇添足而吃力不讨好!其实有个帝国2的这么好的版本,只要不完全抄袭,有咱们中国化的名词,再加上改动些文明的科技,就可以了,我的建议就是,搞一个传统的升级道具栏界面,再搞个国战的界面,每当有国战玩家可以按某键切换模式,如果是按到国战模式,那么每个玩家就有个类似帝国2的完整升级城镇啦,升级王国拉帝国啦制造文明科技啦的系统界面,而且玩家以前的升级中的钱啦,自身仓库中的物品啦,一但切换成国战模式将会全部消失,也就是每个帮派里的所有人员一切从零开始,除了装备不变玩家等级不变以外,那么每当国战时,每个帮派的周围也是有金矿,石矿,食物等等创造文明科技的资源,帮派的老大或长老就可以指挥一队的挖矿,二队的种田,三队的砍树,这样完全是由平地搞起来的城镇和文明,然后也可以设很多种国家的文明让帮派去选择,一切弄好了就打,每次开国战最多可容纳8个帮派,最低要2个帮派参加,帮派中可以自选联盟,或系统随机联盟,不要出现4打3,或3打2的不公平局面,打完后,一切归复于平地,大家该干嘛干嘛去,归于平地是为了下一次国战有个空间作准备,当然打赢了要有丰厚的奖励,失败方将受一定损失,大家也许会说那升级不是没用吗?非也,级高了血也多了,而且装备的防御和攻击力都很强了,再说国战中也可加入研发强力药水之类的,研发成功了就会出现个卖药的老头,大家只要金矿或钱挖得多都可买到药,而且还可设计攻城器械之类的对人物杀伤力值小,对城墙之类的杀伤力高,这也不难嘛,还有人物和人物对砍就要讲级别的高低,也就是杀伤数据不变,国战可以由系统指定的时间地点,然后报名参赛,如过五队报名可以比武进行淘汰赛,总之要复数不要单数,国战打完了大家就去练级啦,所有攻城国战中的东西都随着切换练级模式而消失,当然会还原你原来升级的东西,比如,你国战前有8000万,那么切换后还是会有8000万,好了暂时先想这些,金山你别老是光打雷不下雨,我等内测号都等得不耐烦了,几几歪歪的就会作宣传广告。唉~~