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魔力宝贝:希望WX的魔力的修改

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-5-29

        今天下午在挂机打猎,无聊想上网发表一下对魔力中部分职业的修改,增加游戏的平衡性。首先大家都知道魔力是个职业很多的网络游戏,但是某些职业在练级,PK,打王都不是很强,使得某些职业就职的人很少。

    首先是对现在讨论最多的舞者和忍者,这两个职业如果加点BT的话,PK场上简直就是无赖,这也是我们不希望看到一个PK无敌的职业吧。那么怎么改呢?我认为暗杀首先要和命中挂钩,就是即使出现了闪光如果敏不高也可能出现miss。这样血防忍者就没有生存的空间了,接着可以使忍者在打王中使用暗杀,但是出现的机率不高,不过暗杀不在是一下死,而是出现暗杀之后扣去一定的血,1级扣150,10级扣1500,打王是扣的血减半,这样的忍者我觉得才符合我们认识中的忍。有着超快的速度,到敌人背后给敌人给敌人几乎致命的一击。舞者的技能要把1,2级舞蹈改到7级以后,成功之后敌方命中70-80%,这样就可以平衡一下其他职业在PK中的地位。

    接着说说巫师,传教和咒术。巫师这个职业现在少的可怜,大家是有目共睹的,可是巫师的风头实话完全被传教代替,一个会洁净的传教几乎可以代替整个巫师,所以我建议当巫师放全体洁净后,队伍中每个人的恢复可以上升,1级1。.5%,10级15%。其次可以将巫师的罩子到7级以后改为4体,不过加的血,魔和反的血魔只有原来的50%,但是攻无和魔无不改。咒术可以将中毒魔法和酒醉魔法的减血和魔量增加,10级减50%,传教本来就很强,就不用改了。

    然后说说法师,格斗和弓手,法师已经和强了,不用改,格斗可以在保箱和福袋中开出一种只有格斗能带的武器——护腕,1级+5攻,10级+50攻,7级以后的护腕加一定的命中,最高可加到15。带了护腕也能放蛋蛋。弓手的乱射要加强,至少加到第一根箭50%吧。这样一来,这3个职业之间的差距会少一点,格斗也可以解决一下PK中的命中问题。

    再说说3大重装和驯兽。重装的设定不错,不用改了,可是训兽似乎还不怎么能在团P中抬起头来,不如使得驯兽的魔宠可以学习全体魔法,使得驯兽成为真真宠很强的职业。还有一个职业士兵,由于对舞者和忍者的修改,士兵也变的不怎么强了。这样一来,魔力中各个职业在PK中的地位就平衡了许多。

    最后,我想起了当初在魔力网站上写的一句话,魔力中没有最强的职业,只有你最喜欢的职业。

    本人第一次发表文章,写的不好之处希望大家提出意见,我虚心接受。祝大家喜欢玩魔力这个游戏。