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魔力宝贝:也说格斗加点

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-6-1

        如果240理论成立,600攻的人对1级敌人的伤害-600攻的人对20级敌人的伤害<600攻的人对20级敌人的伤害-600攻的人对40级敌人的伤害。
    事实:600攻的人对1级敌人的伤害-600攻的人对20级敌人的伤害>600攻的人对20级敌人的伤害-600攻的人对40级敌人的伤害。
    如果240理论成立,240防的人被80级敌人的伤害-300防的人被80级敌人的伤害<300防的人被80级敌人的伤害-360防的人被80级敌人的伤害。
    事实:240防的人被80级敌人的伤害-300防的人被80级敌人的伤害>300防的人被80级敌人的伤害-360防的人被80级敌人的伤害。
    以上中关于240理论成立的设想是由相关240理论文章中画出的图形给出的。
    因为个人工作较忙没有时间进行试验,所以只是把想法写出来,即:
    人物攻击-敌人防御> 240,且该差越大,伤害更大[例攻击增加到原攻击的1.1倍,伤害增加到原伤害的1.1的平方倍]
    PS:该观点同时可以直接解释合击造成的超强伤害[合击的攻击力增加,敌人防御力不变导致攻防差倍数增加。]
    相应可证,敌人攻击-人物防御<240,且差越小,伤害更小[例防御增加1.1则攻防差缩减到0.9,伤害减弱到0.9的平方]
    PS:不要说75级岩石是因为属性半克人打上去才不疼,想想你20级在海底打水龙就知道了。
    --观点总结
    我相信,240理论绝对不应该指攻击达到240或防御达到240可以达到最高+点/伤害比,相反的,而是只有攻防差超过240,你的攻击/防御的效果才会明显。