我是游戏的老玩家了,由于生性好动所以从FC时代就开始迷恋游戏,至今我对游戏的感觉已经没那么痴狂了,有了工作以后就更少的接触游戏了,但记忆里对游戏的感受还是依旧深刻.
在我开始出现这种感觉以后的很长时间里,我总觉得现在玩游戏少了点什么.以前彻夜不眠的为了什么?不吃饭就为了一两个小时的电脑钱(那时电脑还六块钱一小时)为了什么?或是把钱全省下来不买衣服不买鞋买了台MD(SEGA出的一款经典机型)又为了什么?但我渐渐明白了,游戏中最朴实的东西吸引着我,游戏性,真真正正能让游戏大卖,让制作人瞬间窜红,让游戏公司放满腰包的本质.
现在的游戏的卖点已由游戏性已经转化为向浮华的画面,当我们被画面遮住双眼,所有的都已不存在了.当静下心来回味一下,得到的是被蒙红的双眼,其他则一无所有.在这个时候我们仍不觉醒,一味的只为的追求更靓的画面而去玩一个游戏,这是让现在游戏发展的走入一个误区一个重要原因.
让我又重燃热情的是网络游戏这个新事物,它的游戏性在于多人同乐,现在不再是几个人玩游戏了,现在的网游就像一个社会.红名-杀人犯,倒卖东西为生的玩家-商人,攻城战-浓缩了无数集团的权力政治斗争,人妖-骗子等等.又或是事物发展到一个阶段就会出现些许困难,网络游戏也进入困难区,同时也是其蓬勃发展的时期.外挂,服务器的超载,运营商的吊儿郎当等,这其中一点都可以完全摧毁一个很棒的网游.现代的网游何去何从.然而有个成语叫否极泰来,网络游戏的新生力量出现了.在如今如此多的网游中,最近让我眼前一亮的游戏出现了-(巨商).
整个游戏给我的感觉轻松活泼,看了介绍我更是有一试的冲动,其中我最在意的游戏性让我很满意,每个玩家在游戏中都是贸易商人,交易系统供玩家往来贸易,让人体会模拟游戏的真正乐趣.画面不温不火,让我能静下心来玩游戏.最吸引我并让我感动的是玩家不是在纯粹的练级,我想比起枯燥的练级玩家还是会选择比较有趣的交易吧.再看游戏的人物,人设很精美,可选人物包括蓬莱岛、东夷、朝鲜、中原.游戏地域也是这四地,不过各地风土人情,交易物品也不尽相同.我真的很期待这款作品,也建议玩家到时不妨一试.
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