对于碧雪,俺老刘深有感情,从单机玩到网络版,又有幸成了3次内测的参与玩家,此次合服后可能不会常上了,有建议不得不提
以前的碧雪喊话掉血1/4,跑步狂掉血,怪物爆钱的反反复复,都渐渐的改正过来了,这是可喜欢的事情,但这是题外话
我的建议三个方面:PK,交易,物品堆放
一:PK方面
(一)如果有一个弓手升到30级,经验为0/100.身上不穿任何装备,物品栏不带任何东西,那么她是无敌的.因为不管她挂掉多少欠,她没有任何损失,有这样的一个弓手成为杀手的话,在游戏中不管任何角色,包括NPC守卫,也对她无可奈何.第一,她没有经济的损失,没带装备,第二,她没有经验值的损失,因为碧雪设置角色不会掉级到下一级.反而受害人,被这样的红名杀手杀掉就会损失装备,金钱,经验值.在这样的情况下,有高手出面来杀红名了,但损失不在红名,并且刚好相反.高手杀她一要时间,因为你找不到她,时间内你可以冲级可以打钱.二如果运气不好,你卡住了反被红名所杀,就不止是掉装备金钱经验值的问题了.
(二)如果你15级以上了,可以PK别人了,你和一个40级的角色(A)一起去找一个30级的角色(B),你砍B一刀,B还手杀了你,那么他惨了,红名了,A可以杀他不用担心后果.为什么你先动手没错反而还手的变红名?
(三)所以PK方面我认为应该改正三点,一是红名被杀要能掉级别,被杀时掉60/100的身上物品,100/100爆出穿着的一半装备.二是红名在城内应该能够被追杀,并且同样掉经验级别物品.三是按照国际惯例设置紫名系统,先动手的颜色变紫,此时被攻击方可以还手不变色.当颜色变白(回复正常色)后,受到攻击对方变紫色
二:物品堆放
物品的占用空间和转换的困难一直是碧雪玩家讨厌和头痛的问题,当你面对100块品质10的肉时,不是高兴而是心惊肉颤,因为这意味着你的仓库只能放这些肉了.官方说这是因为打造时需求的品质不同所以才这样.为什么不能同名同品质的可以叠放在一起呢?就算数据量大,那么一格可以放99个,也还是能够做到吧.
所以我建议物品同名同质应该可以叠放
三:物品交易
我的建议是游戏中开发一个市场系统
就是在每个大城中设一个交易所,里面8个NPC,分别是剑客类,刀客类,弓手类,僧人类,道士类,男女通用类,男通用类,女通用类.游戏中的玩家可以在NPC这放置想要卖出的物品,每个玩家一次只能放5格,标明价格后.可以被有需求的玩家在NPC这里购买得到.
现在流行的买卖系统就是摆摊,我想,碧雪肯定是不愿意与别的游戏太过相同,那么开发一个独有的并有可能引起别的游戏纷纷效仿的系统就可以避免了.而市场系统正好可以解决这个问题.至于玩家是否接受,你想想吧:当你打到N件好装备,是愿意放到交易所托卖,自己可以照样打怪,打怪回来一点NPC就能得到你想要的钱.还是愿意在打怪的时候大声叫喊卖xxxxxxx,然后某人密你说要,你用回城符回去后货不对板白跑一趟浪费时间的好?
好了,以上三大点建议,希望能被采纳,至于市场系统,如果碧雪看不中,也欢迎别的游戏商慧眼识珠,得以开发并引领网络游戏买卖系统大的变革,如需我提供看法,欢迎顾询.
刘师吾,碧雪号飘然蓝衫,QQ26539634
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