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永恒弓箭手的几种发展路线

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-6-24

      这几天一直都在练弓箭手,感觉还不错,只是时间仓促,等级不是很高,毕竟我主练骑士(主要是我喜欢这种感觉,不见得以后就会很强),所以把自己研究出来的几种弓箭手发展路线给大家参考一下。

  一、定人+快速:

  这种组合目前来看好像是韩国玩家的首选,大部分中国玩家也这么练,下面我来说一下这种组合的特点。定人一开始只需要学会而已,因为打怪的时候几乎用不到(是几乎,不是肯定),因为快速的技能用起来比较麻烦,挂上技能走的就会很慢,也不能用其他技能,想定人的时候只能撤掉快速-然后选定人-然后再去定人家。说实话,有这时间人家早跑过来。所以先升快速就可以了,练级很好用,打怪快,一开始虽然经常MISS,但是以后练高了就不容易出现这种情况了。那为什么快速配合定人一起练呢?原因就要从PK的角度来看了。由于永恒中PK是不犯罪的,所以在大陆运营的时候PK一定很猖獗,后期单练又很难,以后基本大家都是组队一起升级,所以单P很少,基本都是群P,再加上行会战,攻城战,都是群P的战争。群P的战争最主要的打法就是吃豆,一帮人杀一个是最简单、最直接、最有效的方式。那么弓箭手就可以混杂在己方的人群中大量的使用定人技能,主要还是起辅助作用,大家配合的久了,你定一个,兄弟们就上去砍一个,永恒的吃药速度我相信任何人都受不了群P的。就算真碰到那么一个防高,血厚的又能怎样?定人撤掉,换上快速,一秒三次攻击加上别人砍的,他要是能喝回来我就只能举报有人作弊了。所以总体来讲这种组合方式练级不错,适合群P,有发展前景。(注意一点,定人后只要被定者遭到攻击则定人状态取消)

  二、隐身+爆击:

  此种组合方式有利有弊,利弊之间可以持平。先说练级,由于爆击酷似骑士的蓝剑(攻击力高,但恢复时间长)所以使用次数可以想象,但是弓箭手毕竟不象骑士那样的高防(别小瞧一个盾,骑士的蓝盾技能主要依托的就是盾的防御力)所以打起怪来又危险又慢。好在有隐身,由于切换和使用比较方便,就可以避免和怪正面接触,总结成12个字:“敌来我隐,敌迷我撤,敌远我射”。于是乎,这种方式在打怪的过程中就慢慢的被融入到PK里面了,使用12字真言你可以骄傲的对别人说:“我是单条冠军”(不是经常杀人,而是保证不被别人杀)。所以在单条方面能力远强与定人+快速的组合,但是群P就不行了,起不到关键作用,隐身是给自己用,战友借不到什么光。爆击暂时来看也不见得可以秒人,所以喜欢群P的朋友可以不考虑这种组合方式。但是还需要强调一点,隐身+爆击的组合方式不是不能参加集体活动,举个例子:搞暗杀-------找几个同组合弓箭手,集体隐身,潜入目标附近,同时用爆击攻击一个目标,答案是该目标迅速卧倒,几秒后回到城镇。当然这样的组合方式最好的同网吧的。(注意一点,隐身状态有时间限制,并且只要发起攻击,隐身状态取消)

  三、隐身+快速:

  这种组合练级还是依*快速,隐身几乎不使用,原因很简单,用起来麻烦,练级速度也是很快的。至于PK主要还是适合群P,因为隐身是最好的自我保护,在一场战争中,能保全自己的性命就是战争胜利的关键所在。混战之中隐藏自己,抓到目标立刻用快速攻击,杀完之后尽量用最短的时间隐身。这样的人物永远是一个组织中的生力军。并且这种组合也可以执行特殊任务,举个例子:两军对垒-------敌人还在排兵布阵的时候,派出一小队这样的组合弓箭手,全部隐身来到敌人阵营前,自己找自己的目标,同时用快速攻击,以攻击的速度,敌人回血的速度,敌我之间的距离来判断,敌人还没有跑到你面前就已经被你杀死了。这样绝对会对敌方的人力及心里造成一定的压力,对战争可是起关键作用的哦。当然了,任务完成之后能回来几个就很难说了,快速技能那麻烦的操作还真叫人对安全返航充满顾虑。刚才的方法最好也是同网吧的人一同执行,联系起来比较方便也比较快。

  四、快速+隐身+定人:

  这种方法不用我说大家也明白是什么意思了吧,主要升快速,其次升定人,隐身学会就可以了,完全不需要升级。但是目前一个人物究竟能有多少技能点数大家都还不知道,所以练三个技能会不会造成最后学不全东西很难说,这样练的风险说实话是很大的。但是真的好强啊,呵呵~~也可以练成爆击+隐身+定人的组合,很随便的,前一种还是适合群P和特殊任务,后一种就是一个小型的战舰,三种技能全都是快速施展的,虽说练级比较慢,但是要真练起来了打架没问题。你想啊,离远我就打,近了我就隐,对方要是过来帮忙的我就把他给定了,叫他在旁边凉快一会。总之三技能的弓箭手打架绝对没话说,可以和任何职业周旋。也就在这种前题下我考虑到开发公司不会这么变态的,绝对不可能制造一个无敌的职业。于是我强烈反对练三技能组合,因为很有可能到最后把ID练废,要是以后证明可以练三个的话再补上也可以呀,反正技能点数放在那里又没不了,对不对。


文章来源:官方