作为一位资身老巫师玩家的我,对我所选定的这个职业无怨无悔!
RO中的巫师是幸运的,因为在人数能够达到7000人+的时候巫师是占相当重要位置的职业,巫师的1v1,2v2是其他职业所不曾过多经历的事情,在PVP和GVG以致SOLO的时候,巫师是至关重要的,乃至当时去古城SOLO时,没有巫师是办不到的,这点牧师职业最有发言权.但那个时候已离我们远去,清怪已经没有太大意义,转之而来的就是三件最重要的事情:PVP,GVG和杀BOSS.
你也许不相信,当时巫师和牧师就是能够杀掉许多人,这一点不假,不是因为当时巫师真的登峰造极,而是那时的人更多的是考虑高精练装备,高防御装备,其实丝制外袍,抗魔斗篷,玻璃鞋,小丑帽,幸运株连这些东西早就有了,但没人认为这些是好东西,而把精力更多的投入到王冠,后冠,高精练UJ披肩,S力量等这些在RO中价格昂贵的东西,所以那时的巫师是幸运的,不管在PVP还是GVG.但杀BOSS这方面,除了最开始的火柱,稍后的冰墙+怒雷,以及刚第一次大改版,二连猎人没出现之间这段的冰墙自己,魔法BOSS时,就根本站不住脚了,(一个特殊的是:酋长在水中刷时的水球打它,那时得mvp的几率还是有的),只一点特别的是蚁后和酋长那里用暴雪吹会吃东西的蚂蚁和兹诺克而得到意外惊喜,确实很有趣味感.
衡量巫师在游戏中的风光程度,靠什么?我认为靠的就是小强卡的价格,早在北s中的索兰时期,他们是在北s中第一个大量购UB+小强,即boss装.而索兰战队的队长春来投入的2万多元RMB换回来的是14套boss装,对于他们的行为就不再赘述.可以看出,当时一套UB+小强才1600多一点的价格,也就是说单小强价格是1200元/张左右,这是服务器代理商智冠在那时所定的价格,他们需要靠这虚拟的装备而赚些额外收入,靠的是什么?靠的就是巫师职业在游戏中的威胁度,这点对于巫师意味着什么?对于后来的发展又有什么变化呢?待叙.
PS:如有意见或建议请回复讨论,不管遭到任何的负面效应,我都要完成这篇伟大的巫师论!请大家支持.
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