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梦幻西游:驳《天宫加点新见解》

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-6-11

        首先我对其全面而平均的加点不能理解,梦幻12门派讲究的是特色。也就是加点要有侧重。全面平均的加点只会落得血不多灵力低防低攻垃圾速度也慢。
仙族门派是耐成长高而攻成长低,其加点方式有以下错误:

  (1)既然攻成长低,而且师门天罡气加的伤害在12门派里算很排前的,那么我们还需要加1.5-2攻干什么?“在PK时天宫打STL,DT,这些物理攻击系的门派,虽然封住了他们,但是你没有加攻能打他们多少血?”这话有其正确性。但是试问你因为加1.5-2攻提升的丁点攻击力又能多打多少血呢?天宫PK拼的是消耗低而不是比攻高!

  (2)天宫一般给人的印象是出名的皮粗血厚,而且耐力是仙成长最高,2点耐并不可能满足需要。为什么一个高耐天宫给个DT扫下才掉300来点血而高攻天宫一扫就见了底。这里牵涉到的不只是防御力更是一个是否给破防的问题。只有3耐以上天宫才能有不给破防的可能(除非打你的不是物理门派,可是别人会用法,呵呵)。

  (3)皮粗要配上血厚,体力不加个1点,就是你强身和师门傲视决再高,血还是差了大截,因为强身大家都会练!灵力天宫比别法术门派低是因为灵力对于封法几率没有多大提高,天宫又没单讲灵力的伤害法术!0.5的加灵作用根本看不出来!不然加体实惠。

  总结以上原因。其加点方法并不科学,高不成低不就。加力天宫是有过惨痛教训的。我建议的天宫加点是3耐1体1敏或者4耐1体(标准JP天宫加点)。