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剑侠情缘:剑侠已经呈衰败之象,如何才能力挽狂澜
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-6-11 |
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剑侠已经呈衰败之象,如何才能力挽狂澜 2004年7月16日,中国本土网络游戏《剑侠情缘》改版,2004年7月18日,各服务器在线人数锐减。剑侠的衰败之象已现,这正如当初我所预言的:改不好,剑侠就玩儿完。剑侠火的原因: 1、由于剑侠本身有一个好的主题:抗金,中原九大门派风起云涌。 2、一个好的表现形式:九大门派武功名目繁多。 3、地图众多。地图最多,都是中国的地名,亲切感。 4、幸运装备打宝有乐趣。 5、杀怪升级抢地有意思。 6、帮派战争够爽。 7、寻仇打架够江湖。 8、怪的攻击适中够休闲。 9、国外网游在中国本土时间太长,玩家的强烈民族情绪加强烈的视觉疲劳。国内网游部落急切企盼本土游戏。剑侠满足了这些条件。渐向衰败的原因: 1、 自剑侠由不成熟面世开始,金山就一直在进行着一件事:改。网络游戏不被淘汰的唯一也就是根本的做法就是不断的改进升级。但是这要建立在本身的固有东西不变的前提下,网游是什么:武功、装备。金山做了什么?武功乱改,尤以7.16号版为最。装备乱掉,内毒装备等装备掉落率胡乱调整等。 2、 金山过度做秀。做游戏和做市场本来是不矛盾的,但是金山公司却做了一个最不该做的事,就是过度做秀。攻城版九大城市玩家同城会、戒指拍卖会、短信剑侠有奖玩、高校推广擂台赛,不可谓不多。剑侠人气是起来了,但是过度的急功近利的做法却同剑侠的游戏的本身发展严重脱节。玩家的胃口被高高吊起,而结果呢却是失望。90级武功宣传展示声势浩大,改版之后却是失望多于希望。 3、 BUG超多。龙眼跳墙挂机BUG、攻城版无敌BUG、死角杀黄金BOSS、灵魂脱壳杀黄金BOSS、7.16版无敌BUG等,受益玩家得到便宜就算了,但是金山你也得及时改啊,龙眼挂机有多长时间没改,我不用说,大家也知道。有些BUG致命的,如打黄金的BUG,严重影响了游戏的平衡。 4、 7.16改版严重失败。主要是90级武功严重失败,这可以调查,如果玩家满意度能超过30%,就算成功,可真要是调查,我看超不过。 5、 客服水平太低,根本不了解游戏,就乱回答,不负责任。关于90级技能,我打电话问客服能升到多少级?第一次女客服回答要查一下,查得结果40级。回游戏同游戏同仁争论20级与40级,又打客服电话,男客服回答20级。这结果我真……… 6、 反外挂雷声大雨点小。停权10天算什么,玩游戏的都知道这样的惩罚起不起作用。 7、 垃圾地图越改越垃圾。怪高攻离谱,玩家拼命烧钱。 8、 桃花岛经验挂机,超级大垃圾设计。10分钟7000经验,每分钟700经验,我组队打一小时够上桃花挂一天了,除非钱多得脑袋疯掉了,没人会去桃花挂机。 9、 组队升级胡来。单人打怪难度大,得到经验就应该多,现在剑侠反过来,人多经验多,单一反而少得可怜。 10、幸运装备改版后,单人没法升级,结果就是等于将幸运封了,幸运玩家皆怒。太多问题,不想再说了,由于剑侠哀象已显,为换回稳如颓势,特建议如下: 1、 90级武功问题。首先提高攻击,90级武功是武林侠客武功修炼入室之技,比50级、60级武功还弱,从哪一点也说不过去。可升级到40级,原来宣传也是这么说的,20级的攻击力太弱,如果升到40级,前面攻击力弱的问题已经解决。至于为了缓解服务器压力,不能开漂亮招式的原因,这个可暂缓,最终解决办法只有多开服务器,加大投资力度。定型后,要在至少6个月以上不要改,如果有更好的改进方案,应于内测后,定型后一次性改版,这也应该在6个月以后,不要一改再改,改得玩家都成惊弓之鸟了。最后补充一点:身怀绝技的高人是应该一招振四坐的,可现在你100级了照样被级低的相克的欺负。大侠郭靖、乔峰都曾经力战群雄,这才是技高者胜的真正江湖。 2、 减少作秀。你金山不要急于揽财,忙着搂钱,疯狂作秀,大话说了一箩筐,兑现的没几条,玩家信任度大幅下降的后果,不说金山也清楚。我不反对作秀提高剑侠人气,但是作秀也得有个依据,不能有一说十,要有一说一。 3、 提高客服质量。客服的各位先生小姐们,没事时,金山也组织他们玩会游戏,培训一下。了解一下游戏内的实际情况,不要玩家一提问张嘴就回答,驴唇不对马嘴的话都说得出,搞得玩家火大,想真人PK。你们是玩家的困难解决专家,不是瞎子指路,越帮越忙。 4、 反外挂,要长期坚持到底,说到做到,同时加大力度,剑侠能否长期开下去,这一点至关重要。 5、 减少垃圾地图,减少怪的攻击,提高怪的刷新速度。你搞提高怪的攻击,是可以打击外挂,提高玩家游戏时间,但是你这样做陡然降低了游戏的乐趣,这不是玩CS,要搞清楚。其实提高怪的刷新速度比什么都好。最妙的一个办法,也是折衷的一个办法就是每个刷新点都刷新一个黄名怪,反五行怪,攻击力是普通怪的几倍,这样使外挂的玩家想挂机也非常难了,同时也使玩家有一定的挑战性而不是变态的挑战性。 6、 减少耗内巨多的门派武功耗内,提高钱的掉落率。丐帮等帮派现在练级全都是入不敷出,你是为了开生活技能,但是这种作法,银根紧缩的方法,也太不按市场规律作事了,连中国政府现在都可以按市场规律办事,你这么做也太不看重玩家利益了。最少你也让玩家改去平衡,略有盈余,这样才有钱买装备,宋金、帮战、攻城、PK啊,这些都得花钱,难道这些不花钱啊,攻城道具花一个银元,明着抢玩家的钱啊。 7、 桃花岛挂机提高经验。有钱也是卖金宝宝、银宝宝、打怪得来的,都是血汗钱,广大玩家期待的挂机岛现在却是如此鸡肋,吃人不吞骨头的作法,得改改了。每晚玩家打八小时大约500万经验,为此我认为400万银子换500万经验挂机8小时,是可以接受的。这样100级5000万经验需要挂机80小时(需要4天),花3200万银子,属合理范畴。也为大多数玩家接受。 8、 在游戏内涵上下功夫,不要做表面文章。现在剑侠的BUG之多也堪称网游之最,以你做杀毒、OFFICE软件的实力应该可以做的很好的,可结果却是这样,不在内在上下功夫反而去搞那些华而不实原东西,什么短信、大赛,乱七八糟的。其实现在最为可行的就是开放更多的任务,玩家做任务可以得到更多的实用奖励,而不是象征性的什么威望。而技能点、潜能点、等级、极品装备等就吸引人的多。这样玩家才有得玩而不是一味地冲级。 9、 宝石系统变相的掠夺,掉落率非常低的情况下,你开卡送宝石,说白了就是卖宝石,这样做我不知道于法是否有椐,但是这样做和抢钱有什么区别?宝石的功用是洗点、冲装备,但是冲装备成功率之低是1%罢。现在搞升级图谱,有一点味道了,这条路子可以走,但是我真的不赞成充卡送宝石,这样做直接导致宝石的掉价,还不如提高掉落率吸引人。 10、 调整宋金、攻城。现在的宋金、攻城真的是一个失败的设计,每个老服务器宋金、攻城的现状,谁都知道是什么。没意义的设计导致了屈指可数的人。我认为对于宋金还不如改成金大举攻宋,每隔几天一次,全地面地图作战,包括野外、城内外(新手村除外),随机刷宋、金兵将,邪派和正派分属金宋,不掉经验,提高物品掉落率,这样还有意思些。攻城设计时间要改一下,改为每周六下午进行,规范时间段,这样也精彩。其他时间加入新的系统,擂台挑战系统,每大城设立挑战擂台,玩家挑战NPC,由系统刷一个与玩家非相克的NPC,等级高于玩家20级左右,挑战成功,奖励经验玩家等级经验的5%,死亡掉落实经验为7%。增加吸引力。每天只能挑战一次。其他想法非常多,限于篇幅只写这么多,希望策划看一看,因为太喜欢剑侠的缘故,所以才这么关心。
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