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剑侠情缘:剑侠聊斋之期待新特色

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-6-11

        改版调整正在进行,可见金山还是很重视的,这一点还是值得欣赏的;不过无论改版前后还是很无聊的升级,即使有宋金和攻城相依相伴,还是没有精华特点,也没太吸引人的特色,那么我想了又想,有些不成熟的建议,不知能否介于考虑(我期待生活技能)。
  玩家在游戏中最希望是什么,我认为是独一无二,有特别感,和别人显得不同,可以从其它玩家里显现出来,这才是所追求的。基于这个主线,在下有几条建议:

  1)能否开设一些随机事件,就是随机发生一些事情,比如任务,玩家不知何时会出现,而且有在线计算时间功能(就是有时间限制不过是在线时)相应的奖励

  2)开设一些公共武学(内外功,正邪功)不过是要在一定地点,随机时间才会遇见NPC,完成相应的条件(跟武功的性质相定)这样就会有极少数(按一服务器的玩家总数的%之几)的玩家拥有与众不同的武功而自豪(武功与90技能一样是熟练度,不是加点的),而没有那种武功玩家,可以通过拜师任务来向拥有此武功的玩家学习,不过任务不止只是考验玩家的攻击能力,而是正邪度(根据所学武功的正邪来定,一般是很难的完成的,有相应的物品和条件,物品不能交易买卖)

  3)可以自己打造武器,制作戒指,衣服等,需要特定的原料。

  4)建议开设红名(与现在的不同),大概与传奇相似,不同的是主动杀人并成功的会降低声望,不过杀红名的会增加江湖声望,这样坐牢就不是主动性的了,也能突出侠义二字了,不过在剑侠里红名是代表出师,可以用其他颜色代替负罪状态,这样游戏就会紧张刺激,而不象现在玩家因为升级的必要必须组队打怪,开设后会让喜欢PK的玩家有了条件,当然也要开设无惩罚PK切磋地点,好设计还是要借鉴的,因为你们想把剑侠办为最好,是吗?传奇PK是什么样想必也都清楚吧。

  5)就是请开发人员设计一些动作,比如,拱手,笑,哭,狂,无奈,拥抱,亲吻等,不止象现在的文字描述,还要有动作,那就有更高的娱乐性了。

  以上就是在下的一些不成熟的建议的,如果金山剑网的工作人员感兴趣的话,请发信给我,我会感到无比的荣幸,我的EMAIL是:e_chnfwj@sina.com我永远期待剑侠的辉煌,因为它是中国人自己的游戏。如果我收到电邮,我进一步进行策划(我外行),还请玩家和开发人员共同完成,建立一个最好的休闲的优秀剑网,还请支持,请问剑侠3是在剑侠2上更改还是独成一体,我期待回信,谢谢。

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