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《荣耀》新人必读手册(五)

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-6-24

      文化背景:

  作为一款国产游戏,所取用的文化背景就是古代的中国,但是不局限于某个朝代或者某个国家,而是结合了五千年来中国的文明发展史。建筑方面,东西汉朝的宏伟、唐宋的繁盛和明清的精致让你体会到祖国文化的博大精深;角色上,不论是外貌服饰,还是武器装备,甚至一招一式,都透着浓厚的中国底蕴;《山海经》成了游戏中绝大部分怪物的出处,每个怪物都有着不为人知的属于自己的传说。

  经济体系:

  提到经济,首先想到的就是货币的单位。游戏中,完全采用了中国古代的银币制:最小的货币铜钱单位是文,从低到高排列顺序依次为银、金、银票、金票。100文兑换一两银;16两银(古时的1斤=16两)兑换一两金;100两银(金)兑换1张银(金)票。

  《荣耀》一改往常游戏中“打倒怪物,获得钱财,买消耗品,再去打怪”这一单一流程,而是加入了完全类似于真实世界中的经济体系。玩家一举一动都会影响游戏世界中的货币数量,从而影响到物品价格:世界中的货币总量减少的时候,游戏中的物品价格就会下降;反之,物品价格就会上升。而这不是在一朝一夕中突然改变的,而是在玩家不经意的行动中慢慢的出现变化的,也就是说,游戏经济的宏观调控是掌握在玩家自己的手中的。

  玩家将手中的物品卖给NPC,货币就会从政府流通到玩家手中;玩家如果进行了收费的相关操作,货币就会从玩家手中流失。玩家与政府间的货币流通是均衡的时候则会保证游戏内的经济平衡,如果从玩家向政府的流动过于缓慢的话,就会通过金融手法(例如加大税收)来调整流动速度。然而经济不只是玩家与政府之间的货币流通,毕竟对网络游戏而言,玩家间的相互交流才是最主要的。战斗中杀死动物可以获得皮毛、木材以及矿石,可以卖给擅长打造的玩家,而后者则可以将其合成,卖给需要的其他玩家。也可以根据自己的需要以货易货。由于玩家打造的物品质量远远胜过NPC所出售的以及怪物所掉落出的,所以当游戏进行到一定时期,玩家将能够脱离政府,完全将经济自主化,自由化,形成一个完整的市场。

  每个城市中的经济状况以及需求量的多少决定了统一物品在不同城市中的价格往往不会相同,甚至相差很大,喜欢经商的玩家就会奔走于城市之间,进行货物运输,这样就形成了“商人”。但是长途的跋涉不利于商人的运输,所以运载工具是必需的,于是颇具中国封建社会风味的马车就充当了这一不可或缺的角色。

  生活方面:

  充分加入了生活的充实感,真实世界中的一切都可以在里边找到缩影。善良、邪恶,纯真、狡诈,友善、欺瞒;不论是将杀意深藏心底的阴险人物,还是滴血未见的善良人家,或者是杀人不眨眼的魔头,在游戏中你都会遇到他们。要想在游戏里获得成功,就一定要小心的跟人交往。

  更加真实化的是技能的改良,不再是学会之后就可以一劳永逸了,刚学会一个技能,可能感觉没有多大威力。可是随着使用的熟练,技能就会显示出它的强大,而一段时间不用以后,则会渐渐的生疏起来。而最有特点的则是隐藏技能和结婚,当你发觉周围有敌人潜伏时,你要做的就是用眼力找出他来,对,没错,就是在显示器前的眼睛,根据周围的动静慢慢的找到敌人,然后出其不意的给他一个反袭击;本游戏的结婚相当贴近人心,结婚以后,哪怕是夫妻俩相隔千山万水,所得的经验都是“有你的一半,也有我的一半”,更有趣的是,妻子将会获得一个技能,可以紧贴在丈夫右侧跟随丈夫行动,这个时候就再也不会分离了吧。每个职业结婚以后都将会获得新的无条件限制技能,能够发挥出超出想象的作用,不仅好看,而且好用。

   

  看一下国内的网络游戏发展史,中国制作的是少之又少,绝大多数都是从国外代理来的,并且绝大多数是由韩国而来,从而形成了玩家口中的“泡菜文化”,国内如此多的游戏题材,一直无人问津,反而倒是其他国家的一些公司将中国的这些传统文化发挥的淋漓尽致。面对委靡的中国网游市场,这一款由浩瀚的中国历史、完整的经济体系、以及真实贴心的生活缩影,构成精华所在的《荣耀》无疑是一剂强心剂,是向众多国外游戏挑战的旗帜:我们中国人能够制作中国风格的网络游戏,能够制作与你们完全不同的游戏。让我们一起来拭目以待,看《荣耀》能否创下中国人自己的荣耀!

  5、[荣耀online]将游戏创新进行到底

  近年来,中国网络游戏市场的发展可谓是突飞猛进,就连玩家人数也呈现出了爆炸性的增长。然而,在一组组令人震撼的商业数字背后,更让人震惊的是,目前国内网络游戏市场80%以上的市场份额被韩国网络游戏所占领着。面对汹涌澎湃的韩流市场,国内各大厂商纷纷吹响了大举进军网游市场的号角,开始向“韩流”发起所谓的“帝国反击战”。两款强势推出的国产经典游戏《大话西游II》、《天骄-秦殇》成为今年业内最热的话题,至今热度不减;而一款《剑侠情缘网络版》更是让众多玩家充分感受到了国产游戏的独特魅力。作为新时期3D国产网络游戏的扛鼎之作,《荣耀OnLine》也已是箭在弦上,据悉,该款游戏的各方面品质都非常出色,这点,只要看看游戏内测时候的火爆场面,以及内测ID的抢手程度自然就一目了然了。

  《荣耀OnLine》这款游戏可谓是将中国古老的历史文化之精髓与游戏的本身内涵底蕴紧密地结合在一起,无论是从该款游戏的背景世界观来看,还是从其游戏中的诸多玩点上来看,都充满了中国历史的痕迹,展现了中国古老文化的精髓,那些古代梦里画里的景色将一一出现在众多玩家面前,让人倍感亲切的同时也增添了一分神秘。

  冠冕堂皇的话说了这么多,相信玩家最为关注的还是游戏的本身,它倒底有哪些地方可以吸引我们呢?首先,《荣耀OnLine》这款游戏有着全360度旋转、自由缩放视角,高清晰度的画面,逼真的光影效果和种种强大的动态粒子效果让人眼前豁然一亮。对于一款游戏而言,画面是否细腻,是否能体现该款游戏的世界观背景,是否能与游戏中的其他设定配合起来,确实是一个非常重要的问题,如果不能达到以上标准,那么这款游戏给人的感觉就会大打折扣。而对于玩家而言,一款游戏如果拥有好的画面,也就能让玩家更有兴致地玩下去,要知道,玩家们如果长时间面对着一幅幅养眼的画面,可想而知这对于游戏本身来说是多大的成功。

  《荣耀OnLine》在拥有细腻古朴的画面同时,更拥有了独立开发的3D引擎和最酷的美术、世界设定,要知道游戏的开发技术可是一款游戏的重中之重,没有好的引擎和美术设定,再好内容的游戏也只能落到无人问津的地步。《荣耀OnLine》从技术上的突破到人为的革新将网络游戏的开发制作达到一个前所未有的高度。不仅如此,《荣耀OnLine》的画面还非常具有浓郁的中国风情,从人物身上的服饰到游戏场景都能体现出了该时代的特点。似想一下,古色古香的建筑在夕阳的照射下,变得分外抢眼;无名的刀客持剑屹立,目视着远方,隐隐约约中透露出来的是一股雄浑的魅力。

  《荣耀OnLine》不仅在画面上非常国产化,而且在游戏角色的创建上也非常具有古典特色。作为一款国内自主开发的网络游戏,荣耀在角色的创建中更多地融入了本土特色的元素,就连文化背景的取材也成为角色诞生的重要依据。相信玩惯了韩国泡菜的玩家一定会对《荣耀OnLine》中的职业兴奋不已,有别与以往的战士、道士和法士,游戏中更加增添了我国古代历史特有的而又非常有名望的艺妓职业。众所周知,艺妓职业是中国古代社会里的特殊角色,她们不同于青楼中的妓女,精通歌舞唱弹等技艺,并靠此养活自己。作为《荣耀OnLine》所有职业中最特殊的一种,她们擅长各种辅助技能,能在游戏的战斗中给伙伴们带来强有力的支持。

  特别值得一提的是,在这款有明显东方特色的国产大作里,我们还看到了一个有点类似与道士的职业---和尚。在中国五千年的文化中,佛学对世人的影响是极为深渊和博厚的,和尚给人们的感觉一向是普渡众生,慈悲为怀的精神向导形象,而在中国的现有的网游中一直是缺少这样一种深受中国人尊敬的职业角色,因此该职业的产生具有突破意义,不仅弥补了这种缺憾,而且更加体现了该款游戏的中国特色,打上了一个深深的“中国制造”的烙印。在《荣耀OnLine》中,和尚这个职业拥有强大的宗教及宗教以外的神秘力量,擅长治疗和召唤,诅咒等技能。他们使用明显带有宗教气息的器具进行战斗,并能为自己和队友进行治疗。

  作为一款将中国古老的历史文化之精髓与游戏的本身内涵底蕴完美地结合的网游,《荣耀OnLine》的亮点还体现在游戏中具有中国特色的古代经典建筑和场景上。游戏中不仅包括了精致细腻的天坛,辉煌大气紫禁城,宏伟壮丽海神庙,甚至还演绎了小桥流水的江南小镇,风沙流川的西域荒漠以及冰天雪地的塞北等等奇幻绚丽的地域。在这样充满亲切且熟悉感的世界里,我们仿佛游历了祖国的大好河山的同时,又体验到了一次次惊心动魄地搏斗和战争。的确,作为一款完全由国人自行设计,自行开发,自行包装,自行发行的“纯国产”游戏而言,《荣耀ONLINE》在画风以及游戏内的情景设计虽然不能说绝后的,但至少也是空前的。

  作为一款成熟的网络游戏,必须要拥有成熟的服务技术来作为有力的支撑,才能确保其得以长期、稳定地运营,并得到玩家的认同与支持。同时,游戏本身也需要具有丰富的文化内涵,要知道,游戏不仅仅是一种技术产品,更是一种文化产品。《荣耀OnLine》作为新时期3D国产网络游戏的扛鼎之作,正是符合了以上重要的两点要求,而且在某些方面更加的创新和突破了以往的网游。可以预见,《荣耀OnLine》在现在少有的出色国产网游中,将会以它独特的“中国人”的姿态和美丽,吸引众人的眼球,得到玩家们和业内人士的侧目,势必掀起2004年又一轮国产网游新高潮!