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《荣耀》新人必读手册(二)

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-6-24

      下面是我个人推荐的一些荣耀介绍,有来自游戏之王的,也有安游在线等游戏网站的:

  列出标题:

  1、秩序带来的是自由!“荣耀法典”誕生

  2、荣耀:角色之五大亮点

  3、漫谈“荣耀”玩家交流体系

  4、浅谈《荣耀》的文化经济与生活

  5、[荣耀online]将游戏创新进行到底

  6、"荣耀法典"之火一定可以燎原!

  7、时代华纳打造经典《荣耀》音乐

  1、秩序带来的是自由!“荣耀法典”誕生

  一个十分偶然的机会,听到一个朋友对我说:“网络游戏要“立法”了!“听到此消息我顿时心头一振,但回头细一打听原来是3D国产网络游戏《荣耀On-Line》颁布了一个名为“荣耀法典”的东东。原本希望网络游戏能够从此有法可依的我,立刻没有了刚才的精神。只是抱着随便看两眼的态度,看了看这部“荣耀法典”,仔细的拜读之后。立刻就没有了起初的不屑一顾了。虽然“荣耀法典”并不是一部真正意义上的法律,但在网络游戏的世界中,却有着与众不同的独到特点。第一部网络游戏中的虚拟世界法律,这就是“荣耀法典”!

  《荣耀On-Line》是一款完全国产化的3D MMORPG网络游戏,(包括这款游戏的3D引擎)游戏背景于中国远古时期,但并不依托于某一个特定时代背景,美术风格以写实为主。这就决定了游戏玩法上的复杂多变、层出不穷,第一次改变了网络游戏单纯以PK和练级为目的的现状,冒险和生活是本作的主流,除了以往网游中的战斗在本款游戏中得到大幅强化外,本作的经济体系也是十分出色的,如果你已经厌倦了每天打打杀杀的网游生活,完全可以在《荣耀On-Line》中做一位商人。本作在技术层面的最大革命就是一改过去网络游戏由于服务器区分限制而引发的场景切换及地图更迭,而是赋予每张游戏地图根据场景和人数的集中度而决定服务器数量的能力,从而第一次实现了真正的“万人同世界、万人同在线”的玩家梦想!尽管《荣耀On-Line》现在仍旧没有正式上市,还在进行测试工作,但我们可以预见到集中了如此多的优秀要素的《荣耀On-Line》必然会成为2004年网络游戏的焦点。

  《荣耀On-Line》游戏本身的最大魅力就源于游戏的完全国产化,游戏的开发商本身就是运营商,很多来自玩家的优秀创意与意见都可以得到良好的反馈。最直接的来说,就是一些小的改动可以立刻根据玩家的反映来执行。而不会像很多代理国外游戏一样,一个小改动要等几个月的时间。游戏产品本身细节上的灵活多变,内容丰富仍旧远远不够。“荣耀”在市场推广乃至任何一个细节都在听取玩家的意见。在《荣耀On-Line》这款网络游戏中,由于研发与运营的一体化,游戏的两大群体阵营就是玩家与运营商。“荣耀法典”的颁布,其实不是限制了玩家的活动,而是限制了很多运营商的商业行为,给了玩家更大的自由。