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海天英雄传:玩家关心问题官方答疑
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作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-6-25 |
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由于有很多玩家提出这类似的问题,在这里我们做一个集中的回答。
问:卡机问题。
这个问题是最烦的问题,老是要频繁的切换,有时候还得重新进。我想这应该不是网络的问题,应该是程序本身的问题。大家对这个问题反应也比较多了。我想GM应该在修改了吧?
答:网络卡的问题我们会随着测试的延升而逐渐解决。
问:判门派问题
我判过几次门派,扣兵器修为太严重,好象扣多了。而对声望却扣得不是很多。我想实际当中背叛门派应该属于私逃那种,对武功影响不大,声望却降很多。希望能改改。
答:判门派问题是游戏的设定,其惩罚轻重问题会有一定的调整。
问:希望能改进交易系统和组队系统
交易系统好象很难用,我试了好几次都没成功。组队系统更糟,组了和没组没多大区别,还退不了。虽然官论说采用比较松散的组队系统,但是我实在不喜欢……既然要组,当然要组得象一队的,要不干脆别组。
答:交易和组队系统的问题,我们正在收集大家的意见,看如何修改才更适合大家。
问:希望能改进穿着系统
衣服虽然不少,但是样式就这几种,有几种不同的衣服穿起来是一个摸样。盔甲设计太差,而且理念也不对。哪个江湖高手是穿着一身铁甲黄金甲象圣斗士或者西欧骑士一样?应该多设计长袍样式,别脱离了“国情”。还有头盔也是个该注意的地方,没几个江湖高手是戴着头盔到处跑的吧?另外除衣服外,似乎其他装备都不能在外观上体现。虽然任务做得有点小,这个有些奢求了,不过我还是希望喜欢的游戏能够尽量的完美。
答:换装的问题我们正在制作更多更新的装备形像,力争在开公开内测时与大家见面。说到人物大小,我们的人物大小与房屋和场景的比例是严格测算过的,不像别的游戏为了突出人物而改变人物与周边的比例,我们所追求的是一个真实的武侠江湖世界。
问:关于多招法和单一招法的问题。
招法中,拳重内攻枪重外攻,剑刀比较平衡。我在游戏里会的招法很多,几乎每种都修过了10点修为。不过在实际战斗中没有发现会多招法的好处,似乎将一种招法练得高就行,18般武器样样精通也没啥多大好处。这样我想没人会去苦心练多招法了吧?能不能设计某武器在某招式上对另种武器的某招式的克制,在现实中也有这样的情况,这样可以更激励大家去练习多种招法修为。
答:初期是不太容易看出各招法之间的区别和作用,不过细心的玩家就会发现,各招式在战斗所起到的作用是不同的。比如圣门的掌法,同为二级掌法,就有主外力伤害和主内力伤害的分别,还有的招式是内攻、外攻、内防、外防兼有的。这在实战中双方对战时的技巧上就有极大的可操作性,而不是只看那方的武功修为高,在一定的修为差范围内,双方的胜负就要看各自在战斗中对招法、内功、五行的运用了。这比起别的游戏光看一个人的等级高低来决定胜负来说应该是《海天》的一大特色了。
问:关于任务系统
任务其实都是去找人,找人的目的有送东西,拿东西,或者K他。不过还是那么一成不变,做多了就觉得好无聊。能不能多增加几种任务的模式。比如在某地图寻找某件掉在地上的宝物。如果被谁先拣了,还要去找那个人抢或者买。还有希望增加玩家之间的相互任务,而不是只对NPC。还有,希望能在一定条件下引发门派争端,然后宣战,宣战期间互相袭击不加恶名,直到宣布停战。
答:海天的强大的任务系统会给予玩家更多的自由发挥空间,更多更高奖励
的任务要靠大玩家在游戏中去发掘。
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