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神话:新版神话大揭密

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-6-25

        神话的新版本即将出现,润菜迫不及待地先进游戏体验了一把。感觉新版本的神话更加人性化、系统化和可玩性更高(说“可玩化”实在不大好听—_—)。

人性化的神话
   你在玩网络游戏的时候到底能不能全身心地投入,这主要看游戏的人性化做的如何。神话中最体现人性话的就是键盘模式,玩家所控制的人物始终在最靠近玩家的地方出现,这不能不让玩家有第一人称的感觉。键盘模式虽然在原版的神话中就已经出现,但原版的键盘模式也有一些缺点,玩家在施放魔法的时候不容易选择对象,以至不少法师系列职业的玩家放弃了使用键盘模式。新版的神话解决了这一问题,游戏中的TAB键改为临时切换到鼠标模式,此时游戏的画面会出现鼠标,此时玩家可以方便地利用鼠标点怪,放魔法。而TAB键原来的功能繁简模式的切换不存在了,因为原来像“状态、装备”这样按钮变成了一排小按钮,腾出大部分空间让玩家游戏。而其他诸如“地图”“技能、物品快捷拦”“体力魔法槽”都成了可以自由关闭打开和自由指定摆放位置的。玩家可以更个性化的配置自己的神话界面,使游戏真正变成玩家自己的游戏。
   原版神话另一个困饶玩家很长时间的地方便是纸人系统,其间的每次游戏升级虽然都陆续解决了部分玩家的纸人问题,但始终没有彻底解决。随着新版神话的到来,玩家终于可以和纸人永远说再见了,可以自由组队和PK,不必受画面的限制而使自己似乎生活在一个人的神话中。

系统化的神话
   新版的神话终于加入了公会系统。并且玩家在公会界面中能清楚得看到各公会的排名以及势力。这一点以前往往是在网站上公布的,而现在排名靠前公会的名字、标志、名声以及会长的名字都将显示在游戏内,这给了公会的成员更大的参与积极性。
   原版的神话中没有背静音乐的缺憾在新版中也得到了弥补,并且加入了不少新的音效。不过玩家只有在进入村庄的时候才能听到背景音乐,这或许是制作人员想让玩家更有家的感觉才这样设计的。在野外,紧张将成为音效的主旋律。当玩家所控制的人物的HP小于20%的时候游戏会发出沉闷的心跳声,(润菜一开始还以为是玩家放的魔法的声音,害的我每次听到这样的声音撒腿就跑,>_<)。

更好玩的神话
   原版的神话有一点让玩家遗憾的是任务太少,只有10级前的。润菜的感觉是10级前升级快而且能做任务,挺不错。10级后随着难度的增加又没任务就觉得有些乏味了。游戏后期的一些任务不仅仅是杀怪送物品那么简单,有些任务需要NPC的参与,像“石傀儡的心脏”这个任务中,玩家杀死三个石傀儡得到它的心脏后还要去铁匠那里把它加工成阿胶才行。同样游戏后期任务的报酬非常诱人,除了大量经验和金钱外还有极品装备等。
   另外游戏增加了几个道具。蒸馏水的出现让小宝石找到了新的利用价值。原版中玩家一般不会把1、2级的小宝石镶嵌在装备上,除非它并不是一件太好的装备,小宝石成了“食之无味,弃之可惜”的鸡肋,现在找到了新用途,把它们溶解在蒸馏水中能制出魔法药水、和暂时增加攻击的药水等,这些可都是NPC那里买不到的哦。

   好了,就介绍这么多,更多的内容还等着玩家自己发掘。