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神话的种族

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-6-26

    在《神话》里面,人类和兽族两个种族是当前游戏版本开放的两大可操作种族。《神话》在种族刻画上有如《魔兽争霸》一般,非常细致,人类世界基本是靓丽的暖色,周围环境的设定都是玩家早就熟悉的中世纪的城堡机构,不过相比其他风格,《神话》显得更加有飘逸大气;兽族因为在游戏中被设定为异族,生活在极为恶劣的环境里,所以选择兽族的玩家将体会到非常纯真的野兽派画风,色彩凝重而魄力感十足,完全是截然不同的另一种异族风情。两个种族不仅生活环境不同,并且还有自己专门的职业体系。
    人类种族相比兽族,开始就可以使用的职业要多一些,为战士、盗贼、法师、道士四种。战士是最基础的肉搏型职业,等角色等级提高10级就可以选择向斗士或者护卫方向发展。斗士以牺牲部分防御的成长来提高攻击力,而护卫则攻防协调增长。盗贼特技攻击能力惊人,在转职后这优势变得更加明显。盗贼10级后可以选择向杀手或弓箭手方向发展,杀手擅长背刺,而弓箭手则擅长长距离攻击。法师以魔法攻击为主,10级后转职为巫师可以得到更多种类的攻击魔法,但要是选择转职为幻术师的话,则可以获得更多辅助魔法,相比幻术师的技巧性更强一点。道士是恢复战斗系的职业,转职为祭祀可以提高战斗能力,但可以掌握的恢复魔法将要弱一些,相反选择主教则提高恢复能力,而战斗力要下降很多。
    兽类种族开始只能使用两个基础职业,但每个职业有三种转职方向。圣斗士是偏战斗型职业,转职为武士后才是正宗的肉搏型,骑士为攻防兼备,而神射手则是长距离攻击职业。另外一个基础职业为审判官,为偏法术职业,升级为魔斗士的话将可以获得更多魔法攻击技能,而升级为冷血斗士则可以获得更多恢复辅助系魔法,如果选择无影者,那么和人类的杀手一样,是背刺的高手。
    人类的各职业在初始升级都各会有2点附加点数与自动成长点数,而兽人则目前一开始比人类的成长还来的慢。兽人现今在刚开始升级没有附加的自由点数,而自动成长点数也只有一点体力,但是在转职后点数会照你的等级与职业自动帮你补足上去。也就是说,当你选则转质魔斗士时,他会照等级比例帮你加成自由成长的智能能力,还会把十级前的自由点数在转职后一并还送给玩家,之后就跟人类无异。兽人跟人类的点数无不公平的差别,只有刚开始成长方式有差异。