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猎人MM:整体经济体系分析

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-6-19

        整体经济体系分析
  这里我们将MM的整体经济体系做个简单分析

  首先我们要确定MM体系中的3个重要组成部分:生产,流通,消费

  生产:在这个MM生产分成3个部分,一是直接打怪得到的金币,二是间接的生产,也就是打到的装备,宝宝等。三是做任务的奖励

  流通:我们将这个MM中的玩家所有交易过程定义为流通,在这个环节中,市场上通过生产得到的金币和装备,宝宝的总量没有被消耗,只不过在各个不同玩家中间流通,这是一个“零和”的过程,即:甲的减少值等于乙的增加值。中间有个环节要指正的是在这里宝宝的数量会减少,但质量会提高,所以总体的价值是不变的。

  消费:在这个环节中,金币将最终被彻底消耗掉,目前只有3种直接的消耗方式,一是复活宝宝,二是增加仓库,三是在战斗中消耗

  在定义完以上3个部分以后,我们可以来分析下MM整个经济的运转情况,得出以下的结论,

  生产>消费,

  也就是说,在单位的时间里,比如从15级练到20级的这个时间段里,通过杀怪所产生的金币,远远大于在这个过程中杀怪所消耗的金币(包括宠的复活,MP,HP的补给)同时增加的金币大于换宠的差价格(以28级年兽向33级人龙过度来说明,28级年兽大概15000/只33人龙30000/只换3个需要付出45000,但练高5级杀怪得到的金币远大于45000)

  同时由于宠物数量的消耗小于人物数量的增长(比如说开始的第1天有1000个新任务创建那么3000个年兽的的数量就存在,但消耗掉这3000只年兽的速度,要比增加3000慢的多,)

  总上所述:货币的过度投放,和需求的极度萎缩,造成货币大量沉淀,也就是我在上个贴子上说的金币无用。

  解决方法:

  减少供给增加消耗,扩大消费

  比如:减少杀怪时的金币,增加宝宝复活的金币,合成中的失败直接消失宝宝,增加金币的用途,提高HP。MP补充物品的价格同时减少他们的产生。

  我做这个分析希望是在MM里至少在经济上得到平衡,使大家的钱不会太没用HOHO~

  一家之言尽供参考