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《倚天II》资料

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2005-6-26

    展现手柄动作类游戏的精髓-《倚天2》
-《倚天2》-动作游戏的极限-
《倚天2》把手柄游戏的动感移植到在线武侠游戏当中,可以理解成把小时候在游戏厅里玩的格斗游戏,现在可以在在线游戏里得到体验。
YMIR ENTERTAINMENT公司身为实力派公司,开发并运营了前作《倚天1》,获得了丰富的经验,现在以此为基垫,开发了经典杰作《倚天2》,将在7月2号开始正式公测。《倚天2》的最大特征就是能够让您体会到只能在手柄动作类游戏当中见到的华丽动作和阳钢气势。
豪放的动作、具有魄力的动画、强烈的音效、庞大背景素材都是经过精心企划的。使得只能在游戏厅,PS2,X BOX上体会的视觉、触觉、听觉效果,能在在线游戏当中足以能够体会到。这些都是为了给玩家难忘的紧张感和使其真正投入到RPG当中去。

犹如身临真实战斗的武侠游戏
《倚天2》的企划当中最重要的目标是体现真实的战斗效果。
在对战中武器是否接触了玩家或者怪物的身体来判断是击中了还是被躲避掉了,所以玩家可以通过精确的游戏控制来攻击对方或观察对方高超技术后可以狡猾地躲闪,战斗将更具现实感。
游戏里不会出现毫无意识的举动,玩家总是要思考,作出反应才能真正体会到战争,使得游戏更有趣味性。在游戏里独自一人,一把剑就可以打倒数十个乃至数百个怪物,一般的玩家认为这是不可想象的,不能实现的,那么,你错了。在《倚天2》里即使是一个人,只要你有胆识,不可能的事情也会变成可能。

怪物也团结
怪物的团结,您可以认为是怪物间的同盟。即使你只攻击一个怪物,但那些怪物的同伴会认为“不好,竟敢攻击我的同伴,找死~”,它们会蜂拥而上。要是碰到有头目的怪物群体,那就更糟了,它们会采取战术来攻击玩家,所以遇到这种怪物同盟时特别要小心哦。
与这种怪物同盟战斗的过程中,玩家可以体会到《倚天2》是为什么把那么多的精力投入到战争效果当中去的。

打、砍、倒
观察《倚天2》的动作画面,可以发觉到不仅仅是单纯的攻击,被受攻击时的被动效果也特别逼真。即使明明做了防御动作,只要被对方精确击中的话,或者打倒在地或者被打飞很远的地方,其真实的表现效果,使得玩家很自然地体会到打败敌人时的快感。
亲自体会《倚天2》的玩家才能知道,为什么使用技能和单纯攻击时,有的会被打倒,有的会被打飞得很远,你可以感受到每一个动作的力度。
绝妙的技战术安排左右着帝国战的胜败
与怪物进行的大规模战斗或帝国战时,需要和本国家内的玩家亲倾协作。
将在中立地带进行帝国间的血腥拼杀,获胜的角色可以得到帝国积分。
既玩家间的单独PK不会给予积分,只有通过正规的帝国战才可以获得。在帝国战当中获得的帝国积分,可以用在技能补充和能力的补充上,在帝国战中,一个帝国包容的派别数量越多,获胜的概率就越高,这是最基本的。
角色的技能上有个统率技能,组成同盟时根据盟主的统率熟练度,可以给成员多种好处,所以精心策划,编制的同盟才能在帝国战中处于有利形式。

什么是《倚天2》的派别系统
归属于某一派别的成员,要把自己的经验值投资到派别里,以提升派别的等级。派别等级提升后会增加派别技能点数,玩家可以利用派别技能点数来修炼各种派别技能。
派别技能决定了提升成员的能力值,增加将领的数量,派别成员的集体移动等。
游戏包含了派别建设系统,在各个帝国的地图上都指定了为派别建筑物准备的空地,在基地上搭建各种建筑,这样,派别的能力也将得到提升。
为了维持基地需要一定的维持费用,缺少费用时基地不能给派别会员任何特定的好处。