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我眼中的中国TV GAME产业
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作者:wainacui 来源:火星电玩 加入时间:2004-12-12 |
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电脑发展到今天,已经有几十年的历史了。伴随着硬件产品的不断产生,TV GAME作为电脑发展必备的产物也逐渐壮大起来。
要说最早的TV GAME是什么,我不知道,只知道那时我还没有出生,大约是六七十年代吧。但是,在20左右岁的我们这一代记忆里,TV GAME真正开始发展是从FC的出现开始的。
我不知道中国到底引没引进过行货FC,只记得童年时只要有一台FC是一件多么快乐的事。时光如水,岁月如歌。一晃已经是21世纪了。我们经历了街机、GB、GBC、SS、PS等等一个个另人感动和兴奋的年代,步入了现在这个TV GAME飞速发展的时期。
小的时候,我不认识什么是TV GAME产业,只知道自己有喜欢的主机,有喜欢的游戏,还有好好学习,天天向上就万事happy了。现在即将大学毕业,也逐渐成熟了,回头看看这十几二十年我们国家TV GAME的发展,竟然感觉到这是一个很难很难改变现状的烂摊子。
提起中国大陆的TV GAME产业,我们就不得不提起SONY。SONY自2003年12月把行货PS2带到了中国。当时,业界的有识之士和广大玩家都兴奋不已。但是,结果是有目共睹的。也许是SONY没有真正认识中国市场的特殊性吧,把主机的价格定的那么高,而且在psp即将降临的今天价格都没分毫改变,这很难让玩家们接受。其实,中国玩家也根本不稀罕行货,水货主机在行货来之前就已经横行八方了。PS从来就没在中国发售过,不是也早就普及了吗。现在的行货主机价位这么高,怎么能敌得过早已习惯了水火的中国玩家呢!主机贵,行货已经没什么优势了,更加让人不能接受的是 SONY在中国没发售过什么好的软件,虽然也有两款大作,但那也都是老掉牙的东东,与国际严重脱节,让人感觉日本人是在把中国市场当成不入流乡下。可以看出,SONY对发展中国大陆的TV GAME产业并没有什么诚意,PS2的引进只不过是试探,而且SONY并没有认真的来做这项工作。
与SONY相比,近一段时间非常活跃的神游(中国)科技有限公司就显得积极得多了。从神游投出神游机这块试金石以来,就一直不断努力在中国推广TV GAME产业,先后发售了不少不错的中文N64游戏,还有各种各样的优惠活动,像神游套装,共游盒的发售与推广等等。今年又先后发售了小神游GBA和神游GBA SP,而且从价格上也可以看出神游想在中国TV GAME掌机市场上彻底消灭水货的决心。神游的表现比起虎头蛇尾的SONY可是有诚意的多啊。但是,在神游不懈努力的同时,我门也看到了它的缺点。比如说,在刚刚发售神游GBA几个月后就发售神游GBA SP,这使很多神游GBA的玩家颇感不满;到现在为止,也就那么两款捆绑神游GBA发售的老游戏,对于这一点,很多业内人士对于神游游戏的汉化和引进是颇感担忧的。
SONY和神游中国科技有限公司是国外游戏企业进军中国大陆的代表(神游代表任天堂),目前也就这么两家算得上是在中国真正搞TV GAME的。中国TV GAME市场为什么让海外大公司这么难做呢?很简单的四个字:“盗版横行”!
中国的盗版率达到90%多,是世界最高的国家。那么,为什么中国的盗版率会如此之高呢?就TV GAME市场而言,我是这样认为的。
第一,玩家的意识有待于提高;第二,文化部等相关部门睁一只眼闭一只眼,打击力度不够;第三,与我们国家的经济水平密切相关。
首先谈谈玩家的意识问题。长期以来,我们广大玩家似乎已经习惯了盗版和水货。记得在《掌机迷》一篇介绍小神游sp发售的文章中,标题是“神游初显王者风,领军中国游戏业。”神游的发言人也说小神游sp是中国目前最新的主流主机。在NDS、PSP即将发售的今天,听到这样的话实在感到有些可笑,国内的不少玩家已经把水货的sp玩烂了吧。
在软件方面,除了借台湾香港的光能玩到那么几款中文游戏,其他盗版过来的游戏几乎都是日文或英文的。通过日文游戏英文游戏学会了日文英文的玩家不在少数。(汗!)盗版的游戏虽然质量没有什么保证,但其超低廉的价格确是另人无法抗拒的。一款大作,在美国可能近百美圆,而在中国,玩家只要花7、8元人民币就能同美国玩家一样享受大作带来的震撼与惊喜。这样来说好象是盗版给我们带来了大大的好处,其实则不然。
刚刚已经说过盗版过来的大部分是日文和英文游戏,我想每一个中国玩家都想玩到纯正的中文游戏吧。玩家都买盗版,无疑盗版会越来越猖獗,(现在已经够猖獗的了)海外的大型游戏厂商想把行货引进大陆却由于盗版问题而不敢轻易出手。看看现在,也就SONY和老任作出了点行动,但也并不是令人满意的。谁都知道SEGA是做什么的,而到中国却是发展网络游戏;SQUIRE.ENIX的高级官员也表示要到中国大陆发展,就现在的实际情况首先考虑的也是网游-----都是盗版惹的祸。
再想想,我们有多少玩家买水货主机被JS们骗啊!想买一台全新的主机,还得认真学习一翻如何识别真假,这难道不是一种悲哀么?!
这是一个恶性循环。玩家的思想意识越不够,越买水货和盗版,大型游戏厂商就越难进入大陆市场,我们就越难有自己的行货主机和真正的中文软件,中国大陆的TV GAME市场就越发混乱,TV GAME产业在中国的发展也就越为艰难。
玩家们的思想意识对推动TV GAME产业在中国的发展起着重要的作用。
我们再谈谈大陆相关部门对水货和盗版的态度。我觉得他们对中国的超高盗版率“功不可没”。我想中国的盗版问题已经是路人皆知了,他们应该不会不了解吧。假设文化部打击盗版的力度象国家打击毒品一样,那我们现在的游戏市场会是怎样一个局面呢?但相关部门似乎一直是睁一只眼,闭一只眼。
让我们看看现在的掌机市场。就拿主流的GBA和GBA SP来说,虽然现在已经有了行货,但有多少人手里拿着行货主机却去买盗版软件。(当然神游作的也不够,不应该让主机对盗版的兼容性那么好。)最厉害的就是烧录卡和烧录器,有了这些东东,就连D卡也不用买了。看看现在的烧录产品真实琳琅满目,火线、GBA Line、GBA Link、EZ、电影卡……真不知道中国的相关部门为什么能让这些东西合法化。这些东东出生的目的就是用来侵犯Nintendo知识产权的。更有趣的是有的盗版商还制作正规烧录产品的仿冒品,而且在市场上占领了正规烧录产品的大量市场份额,真是盗版中的盗版。烧录器材厂商还大张旗鼓打击这些偷盗他们知识产权的不法分子,而且义正词严,真是让人哭笑不得。而我们的文化部以及相关部门根本就是置之不理。
众所周知,在PS2、XBOX上的直读芯片,如美塞亚、阿拉丁等,很多都是国外开发出来的。但为什么这些东西会在中国广为流行呢?除了它们能配合盗版软件使用外,最重要的就是中国文化部等相关部门对它们的打击力度不强,管制不严。所以,在中国真正能赚到钱的是国外做直读的厂商,而不是想在中国引进行货的正规厂商。SONY刚刚进入中国市场时在上海、北京等地也同当地有关部门对非法的游戏店进行过清理,但这样小规模的行动对庞大混乱的中国市场是无济于事的。微软已经看好了印度市场,准备把XBOX引进印度,但印度也是盗版横行,其盗版率达80%以上,世界第二。如果微软在印度不和当地相关部门合作加大打击盗版的力度,很可能象SONY在中国一样。
所以中国市场的混乱,与文化部等相关部门有很大的关系。更令人气愤的是文化部该做的不做却搞出一些阻碍TV GAME在中国发展的荒唐之事。“北京9月6日文化部日前公布《生化危机》含有危害国家安全,宣扬暴力等违法内容,要求各地文化行政部门对相关网站进行检查,一经发现,立即责令停止提供,并通报有关部门依法查处。”大家都知道《生化危机》系列在TV GAME中的重量级地位,中国对其进行禁止,无疑是给本已疲惫不堪的中国TV GAME产业当头一棒。神游很有可能在2005年下半年引进神游GC,大部分中国GC玩家都是奔着《生化危机》和《塞尔达传说》去的。生化的禁止对神游的发展无疑是一个大的阻碍。《生化4》已经确定在GC、PS2和XBOX上发售,就CAPCOM现在的财政状况,《生化0》和《生化复刻版》登陆PS2和XBOX也不是没有可能。生化在中国的禁止对于SONY和微软在中国TV GAME市场上的发展也是有害无利的。再者说,中国也有无数的生化fans,文化部对这样优秀游戏的做法是冒天下之大不违啊!更加令人忍无可忍的是《传奇》《英雄年代》等网游竟然被美其名曰为“自主研发的优秀民族游戏产品”,堂而惶之的参加以“自主创新、健康体验,振兴中国民族游戏产业”为主题的“第二届China Joy展览会”。作为一名大学生,我亲眼目睹自己品学兼优的同学迷恋网游而走向不归路。我并不是说网游不好,但文化部对中国游戏产业操控如此不平衡,实在是令人担忧中国的游戏产业何时才能步入正轨,跟上世界的步伐。
中国TV GAME市场今天的混乱局面,中国的相关部门责无旁贷。
还有一个重要的原因导致TV GAME的不健康发展,那就是我国的经济落后。TV GAME产业是一个时尚的产业,象电脑、手机、PDA等电子产业一样,大众很难时时跟上潮流。所以,水货,盗版才会凭其低廉的价格在中国横行。
举个简单的例子:对于全球第一大TV GAME市场北美来说,一款软件的价格占一个普通玩家月收入的2%---3%,软件的价格大约50$,大众平均月收入1500---2000$。如果把这几十美元的游戏拿到中国就是200---300¥。中国南方和沿海经济发达地区大众月收入大约1500-2000¥,北方和西部偏远地区则更低。也就是说一款正版游戏的价格在中国是经济发达地区平均收入的20%左右,试问中国玩家如何承受?!而且TV GAME玩家的主要群体有相当一部分是没有收入的学生,正版软件在中国的销路不佳,这是其根本原因。为什么PS2、XBOX水货在中国泛滥,而NGC在三大主机价格最底却没有市场,原因就是PS2、XBOX有直读芯片,能使用廉价的盗版软件,而NGC没有直读芯片只能使用正版。所以外国大型游戏厂商把自己产品引进中国的同时不但要严厉打击盗版,还有就是要制定一个真正适合中国国情的产品价格。
那么怎样做才能改变中国TV GAME市场的局面呢?我的想法是这样的:
首先,也是最重要的,就是中国相关部门能坚决严厉地打击水货盗版。我并不指望中国玩家的思想道德能有多高尚,自己不去买盗版,因为这是不现实的。美国,日本等国家是因为相关部门的打击力度严厉,犯罪成本高,所以才没有很高的盗版率。如果他们的市场监察力度象中国一样,那盗版也会一样泛滥的。玩家都是一样的,无论在哪里,花几十元就能买到的,何必要花几百元呢?!所以靠玩家自觉是不现实的,除非真正到了共产主义社会(笑)。我们只能靠国家的严厉打击让盗版在市场上消失。还有就是游戏厂商要在自己的产品上对加密多下工夫,从技术上消灭盗版。三大主机中,任世NGC做的最好,如果PS2、XBOX都象这样,那中国市场的问题就简单多了。
光靠以上所诉想让中国TV GAME跟上国际还是不够的。刚才已经说过,中国的经济水平相对较低,假设真的没有盗版了,那很有可能回出现买得起主机玩不起游戏的局面。所以,这还需要外国厂商制定真正复合中国国情的产品价格。
我们业界的有识之士也不能坐以待毙,要积极学习人家的先进技术,争取开发自己的主机和游戏,把咱们自己的东西拿到别的国家去开发市场。韩国不是在世界主流主机PS2以及即将发售的PSP上开发游戏了么!这个想法有些夸张,但梦想终归要有的。
说起来容易做起来难,要想中国的TV GAME产业能够健康蓬勃的发展,真的需要中国相关部门的大力支持,以及海外大型游戏厂商、国内业界的有识之士和广大玩家的共同努力。
愿我国TV GAME产业能早日走在世界前列,也许需要十几年,也许需要几十年。无论多久,我们都有一个心愿:希望她能早日实现。
让我们拭目以待!!!
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