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星际:ps战斗经验和一些心得

作者:jhjgr 来源:网游网 加入时间:2004-12-6

内测玩完了,本人3国家和各种职业都玩过,1个号满级20级,3个号10+级,还有3个号6-7级,也感说是老兵了,面对公测考虑了各种练法,写出来大家研究下,顺便说一下关于高工的玩法

  考虑开始max全套(5点)---2级,鬼(2点)---4级,这2个在庇护所就能搞顶,max全套能适应任何情况需要,而且不怕鬼和阻击,在初期鬼和阻击猖獗的情况下比较安全,打击空中目标尤其出色。对付还不成型的步兵是步兵的噩梦,重步兵能学反甲的应该还不多(重甲+中武+反甲=8点=5级)而且会是猖獗的鬼鬼们的粮食,即使你是有经验的老兵在面对大群鬼鬼也显得无力吧,至少不能安全地打击max(特别是凤凰)。对付装甲目标也比还不成型的步兵出色。而且还有个极大优点就是max能跑,在初期载具少的情况下max算的上高机动性了。鬼能在ams里出,算是辅助,野战必要时候或者被反装甲打郁闷了可以考虑换鬼鬼出去玩下。学max全套的好处除了适应任何情况外还在于洗点容易,洗掉之后就是(重武器+中盔=5点)。总的来说初期max全套在各国反装甲力量还不成型的情况下具有不错的生存能力,很高适应性和杀伤力。因为野战中max克星反甲步兵数量和能力的限制---重步兵优先考虑的是重武,反装甲多数留到8级学(重盔+中武+重武+反甲=11点=8级)而且还有机动优势,不学载具的话初期赶到战场或者回防都会是一种郁闷。所以我推荐max全套。大家觉得还有更好的开局可以讨论。

  这里开始分开讨论,

  1。bt的玩法:靠max和鬼顺利到7级后可以考虑学坦克(高手推荐,3点),到8级洗掉鬼学普工,之后12级可以学空中战机(4点),15级学攻击型载具(3点),17级学回鬼(2点)。ps:鬼可以在任何时候学回,只要你觉得合适或者不洗也可以的,把后面的推迟下去学。20级满级的时候可以学空中支援(3点)开轰炸和银河,北极等对战场有极大的帮助。也可以考虑ams或者地面支援,但空了一点不能接受,又或者是其他配置。

  总结:这是一中非常bt的玩法,其中只有鬼是在ams里能出来的,但可以让你成为一位传说中的机械大师,只推荐喜欢尝新的高手和机械狂热爱好者玩。新人就不必了。其实8级学普工之后学什么载具都可以。tr和nc,2国推荐学地面支援,为水战而准备,压制一下水面强大的电磁,攻击型载具是为了在没有科技时候用。amx不要洗,因为巷战是ps的重要部分,max在巷战的能力是非常强大的,而且你也不能在那里光看吧,换上max,巷战俺强项。

  插件推荐是看血,听音,还有个随便。

  2。最正常的玩法:到9级先后洗掉鬼和全max学重盔3点+中武2点+重武器4点+反甲3点=12点,这里要2天时间洗掉,不过高手不用2天就10+级了,推荐先洗max全套,因为amx在大家高级以后能力就大不如前了。aamax可以单学,但是学的人很多也许不多你一个。建议别浪费了。然后12级学普工,14或15级学1个载具,这里就看爱好了,空中战机的话要16级。到这里一个合格的重步兵就诞生了,(又1个标准的炮灰)能对付任何部队,能自己修互甲(不推荐普医,因为重步兵没盔甲之后他离死亡也不远了。而且还能修理载具和修复友军,战场上很受欢迎,平时出门不用特别带瓶子,修理工具那里100点就够用了,1个max才60来点,做炮手或者开载具时应该多带点,和带修载具的东西)

  之后的配点因人而异。如果你学了2点的载具那么推荐特武(3点)+阻击(3点),一个全面的重步兵,从远到近,从野战到巷战,任何距离适用。如果你学了3点的载具那么推荐学1个特武器或阻击,之后2点考虑高工布防或者开ams做贡献,甚至学鬼放轨道炮又或者多学一载具。也可以用5点一起学一个高黑或者高医。反正点可以每天洗1个,不爽2天换1职业。至于4点载具就只有战斗机了,再学个鬼和高工吧,被打下来后跳伞下来,还可以杀人,不用成为敌军泄愤的靶子。对于现在地面防空能力的强大,考虑一下后路是很必要的。

  插件推荐看血,反隐,最后那个看你个人用途,玩载具和喜欢蹲点的学听音,喜欢冲锋的强生或者护盾有点用(多数时候没用),喜欢兜敌人后面偷袭的学加速。

  3。鬼鬼的发展方向,如果你决心做一个敌后工作者,那么恭喜你,不用洗点,9级学高黑,摸到敌人基地内部黑主终端,或者黑装备终端出max杀人炸电厂(电厂多数是炸不到的,除非没人的基地),很爽。野外黑点ans什么的很要命。黑载具终端出坦克也是挺恐怖的,前提是你学了坦克。9级之后到14级学高工也可以(也可以先学高工再学高黑),在战场上鬼工是很可怕的。不学高工的话直接学载具也可以,载具推荐飞机,蚊子海盗随你,高机动的鬼鬼很容易到敌人后方重要的基地搞破坏,一般敌人最讨厌这种缠人的战术,老是回防,烦也烦死。所以一个好的高黑鬼鬼(俗称黑鬼)甚至能决定战局。

  插件推荐传感必备,其他看血,重生,听音,肉搏也可以看需要,喜欢潜入基地玩刺激的听音很有用,不过体力可能不够。

  主攻是高工的鬼鬼也可以参考上面。

  最后说说的是高工杀人的方法很有趣的,基地内的布防,巷战放遥控炸弹,在敌人载具前面放地雷,阻击后面放自动机枪或者遥控炸弹,在敌人阵地里边跑边放地雷和自动机枪,就算有反隐也不一定能追到你,反正我是低头边放边跑的敌人追你一不小心就被自动机枪挂了。高工还有种杀法是重步兵高工布好防,(最好的地方是树林)然后用中武去引敌人,然后手提重武的敌人肯定是利用树林的优势摸过来近战,在然后,嘿嘿,他们会发现陷入了一个泥潭里,自动机枪,地雷到处都是,还要防着你出去打他几枪。简直要命。还有桥上布雷,是鬼鬼的话冒死冲上去布雷能够阻挡敌人坦克强行过桥,不要放自动机枪,会害己方载具误伤,被骂死,在任何大路上都不要放自动机枪,目标太明显,敌人不会中,只害了己方载具,更不要在自己门口放,堵路的东西。在桥面上放地雷我的心得是要尽可能放的密,还有冒着炮弹向前走时最好走在桥的栏杆上,那里没什么人注意,炮弹也很少落在那里。还有放地雷的方法,主要放在主道路上,敌人进攻的路线也可以放,在复杂的地形里可以配合自动机枪放,例如希尔汉的山下峭壁,只要是敌人喜欢走的路都建议放上地雷。,基地内防守的时候要密步地雷,要是一个基地达到篇地是地雷就是排雷也要让他们的干扰丢好一阵子,这也另敌军坦克之类的不敢冲进城的最大原因,还有就是城墙下上城墙的楼梯2面的进出口都布上雷,让敌人上楼梯一开门就中一个,不小心的敌人多的是哈,许多潜入的鬼鬼在很小心的丢干扰然后跑楼梯上城墙,一开门就中一个地雷脸色肯定难看的要命,然后半条小命的鬼鬼走上城墙才走2步就发现身后的自动机枪正在开火,然后。。。。挂掉,郁闷死他,连重步兵也顶不住一个地雷之后还有一个自动机枪的射击。所以城墙上面的门口步雷,然后转过去是自动机枪,这样的组合很要命。还有很多底的挡版后面放地雷比放机枪的效果好,因为机枪能看到,但地雷一般都会忽略,进攻的步兵除了担心子弹外,急于寻找掩体,不小心就中了地雷,地雷不是踩中才暴,敌人在附近就暴开了,所以挡版后面的地雷比机枪更要命,不过注意地雷只能放20个,所以一定要放在致命的地方,平时多在基地里走走,看看那些地方容易忽略,或者用步兵攻城的时候尝试下自己是怎么跑的就知道地雷的放法了,至于放自动机枪,也是很有学问的,野外放置主要放在自己的步兵身边防鬼,(不要太远更不要太近,因为太近的话敌人打自己机枪也会暴死己方的士兵,注意)也可以放在掩体后面,例如大石头后,树下,让敌人穿过一个地方就被一个机枪打,对于tr这样步兵群冲锋狂来说非常要命,基地防御在门2边放,楼梯上面门转回来的边上放一个,还有在转角的地方放,在挡板后面放,在柱子下面放,需然不及森林,但也让进攻的敌人十分头疼。还有在基地的后门要放机枪,最好是3个互相照应的,地雷没有用就别浪费了。

  总结来说在敌人的火力下高工要求穿鬼装,载具是幽灵号,幽灵号车厢里装满高工放置的东西。而在己方的地方就穿重盔,塞满东西,带2支中武或者镇压也行,手枪,子弹不带就布防,能放的地方就放,放满才收手。至于感应器的话野外放己方阵地,鬼的话看到ams也塞一个感应到他们车底,在放1自动机枪,算是报告敌人ams位置,基地防御战就在地下1层放满感应,近来的敌人一个不漏,还有遥控炸弹的用法,蹲点的敌人,停着的载具,鬼可以尝试去放(不是很推荐),敌人基地重生室炸装备终端(不推荐电厂,因为肯定炸不掉,黑终端买的话敌人也许已经警觉了,须然装备终端也不能全部炸掉,不过把旁边的人炸死也是很爽快的,在自己基地内巷战推荐穿重盔放,鬼的话很容易被流弹杀掉,而且攻进来的敌人很多时候都开着反隐型走,鬼在他们说是肉,还是重盔放安全,不过误伤难免。

  写的太累了,先说这么多,不对的指正。