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传奇世界:诸多活动之我见

作者:未知 来源:网游网 加入时间:2004-12-15

NO 1 夺宝奇兵
    玩家主动参加人数多,吸引玩家关注多,吸引玩家兴趣多(我向朋友推荐传世的时候都会提到这个活动)。
★原因:活动本身就是一种超越装备,级别等现实利益的标志。活动带来的成就感是其他活动不能比拟的。虽然目前宝盒出的东西差距和比例太不尽人意,但是我想哪怕是出的东西再垃圾,也会有人去的,不为什么就为一种荣誉。
★影响活动效果的因素:一个服务器各行会,家族的实力对比将决定活动的人气和吸引力。一个各方势力均等的服务器将会有很精彩的活动场 面。而单一势力垄断的局面是对广大玩家的打击。但这是非人力所能控制的。
★建议:其实盛大一直致力于降低夺宝的门槛,目前的夺宝从经济学角度来说已经非常科学了。市场进入壁垒低,利润适度,大行会大家族能 产生规模经济,而又难以导致完全垄断的发生,虽然有寡头市场的存在,但是已经是一个很健全的市场了。

NO 2 魔戒现身
    吸引玩家多,是玩家打宝和活动的声望的重要方式之一,玩家多能主动参与。
★原因:与夺宝奇兵相比,这个活动也是一个相当满足玩家需求特别是物质利益需求的活动。参加者在某些服务器丝毫不少于夺宝奇兵。不过 根据马斯洛需求理论,物质需求怎么也是排在对发展和对实现自我的需求之后的,所以这个只好屈居第2啦。
★影响活动效果的因素:爆率将决定一切(没有新意了),同时魔王是爆禁地套装的,在新套装面世后,该活动将面临重大考验。
★建议:魔王的爆率和爆出物要与时俱进,同时在禁地的人经常打到黑暗戒指,这将大大打击玩家积极性。

NO 3,焰火屠魔记
    主动参加者多,兼顾了玩家和盛大两方面的利益。
★原因:盛大的本意是为部分高端玩家准备了这个地图的,所以虽然地图性质和炼狱相似,但是非常方便,有利于游戏时间少的玩家的进入。
★影响活动效果的因素:这个活动的立意很好,大部分的白领玩家是盛大认为的目标市场。但是现状其实是,部分实力中等的家族包场,真正需要进入的,技术上欠缺一点,时间上紧张一点,单玩的白领玩家并没有获利。相反,这个活动造就了烟火卷轴市场的发展。后果是:绝大部 分没有家族的学生玩家用本来就少得可怜的人民币购买卷轴换取职业玩家的传奇币,而这部分职业玩家将打到的装备又换取原本应该是盛大的 目标顾客的白领玩家的人民币。这里,爆率将决定一切。
★建议:突破传世里定时刷怪的传统,BOSS不定时刷出,降低难度(禁地魔王不要那么变态),暴的物品同样需要与时俱进。最后一点,提高烟火卷轴的价格。让白领玩家完全投入!!(对于活动地图的分析,日后将另贴发出)

NO 4,比武招亲
    有少量玩家主动参与,对玩家有一定的利益刺激
★原因:这个活动本身应该是一个提高游戏乐趣性的存在,所以衡量它的指标不应该是人气,而是是否能让某些人乐在其中。
★影响活动效果的因素:基本上是职业结婚者的天堂,偶尔真想通过抢亲结婚的玩家却根本排不上,甚至被清出场!!!
★建议:取消声望奖励和时间限制